CGソフト - Autodesk Maya
Maya カタログ (pdf - 6645Kb)
新機能概説書 (pdf - 9246Kb)

    ユーザ事例

    デジタルハリウッド X ポリゴンピクチュアズ X
    セガサミービジュアルエンターテインメント

    「CGWORLD 136 号」掲載記事より、現役講師、クリエイターの 3 人が語るエンターテインメント クリエーション スイートの魅力を紹介

    アバター
    ジェームス キャメロンの制作プロダクション、ライトストーム エンターテイメント(Lightstorm Entertainment)は、新たに開発した映画制作手法により、革新的な SF 映画を制作

    ホッタラケの島~遥と魔法の鏡~ 1
    日本の“Maya 使い”のノウハウとパワーを総結集して創りあげた世界に通じるフル CG 長編の「王道」

    ホッタラケの島~遥と魔法の鏡~ 2
    2D/3D のノウハウと技術が Maya をベースにコラボレーションそこから生まれた新しい CG 表現

    モンスター VS エイリアン
    DreamWorks Animation SKG、「モンスターVSエイリアン」の立体視映像制作でAutodesk Maya と Autodesk Lustre を活用

    Visual Computing Labs (VCL) & Prime Focus
    インド初の3Dアニメーション・フィーチャーフィルム、ヤシュ・ラージ & ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ合作「Roadside Romeo」の制作で、VCLがオートデスクソフトウェアを活用

    resolution LA
    フィニッシングスタジオとして人気を博すresolution社、CADファイルやモデルを容易に統合できるFlameとMayaでCM制作における真のインタラクティブ性とクリエイティビティをクライアントに提供

    High Moon Studios
    次世代コンテンツ制作の課題に応えるモデリングとアニメーションの補完的なソリューションとして、Autodesk の 3D アニメーション製品ポートフォリオを活用する

    株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
    全社統一ツール Maya と MotionBuilder でスケールアップした新次元の恐怖を創る

    More Than Meets the Eye
    Industrial Light & Magic
    Autodesk InfernoAutodesk Mayaでマイケル・ベイ監督作品「トランスフォーマー」に命を吹き込む

    京都精華大学
    学生1人1人に自分専用Mayaを!京都精華大が挑む新たな3次元CG教育

    今できる全てが注ぎ込まれたエンターテインメント作品
    映画「ベクシル-2077日本鎖国-」を支えた
    Maya&Motion Builder&Flame

    本作品にてCGスーパーバイザーとして参加したOXYBOT株式会社 松野 忠雄氏からこの3DCG大作が如何に制作されたかをコンセプトとワークフローについて語っていただきました。

    CBS Digital、テレビシリーズ「スター・トレック」のビジュアルエフェクトをレストレーション
    「莫大な量のエフェクトを、パイプラインを通じて一つのシステムから別のシステムへコスト効率良く移動することができたのは、まさに、オートデスクワークフローのスピード、それに尽きます。」- Craig Weiss Director of Visual Effects CBS Digital Hollywood, California

    イギリスの大学機関、Autodesk 3ds Max、Autodesk Mayaをカリキュラムに統合
    ゲーム、映画、テレビ制作業界で広く使われていることから、3ds MaxMayaを選択

    伝統と革新の統合
    ”オートデスクのソリューションなら、アート、映画、アニメーションを教えることに集中できます。”
    —Arts Institute at Bournemouthメディア学科、学科長Liam Scanlan氏

    Maya+MotionBuilderのワークフローを活かし最短期間で作る高品位リアルタイムデモ
    次世代ゲーム機「PLAYSTATION® 3」の圧倒的なスペックが話題を呼ぶなか、同様に注目を集めた同時発売のPS3ゲームソフト「GENJI® -神威奏乱-」

    Mayaによるリアルな3D人体モデルがミズノのウエア基幹機能を支える
    Autodesk Maya による独自の3D人体モデルの開発と活用

    Strangle Hold
    Midway Games社、ジョン・ウー監督作品“ハード・ボイルド/新男たちの挽歌”の続編ビデオゲーム「Strangle Hold」を制作。

    Mokko Studio
    Silent Hillのエフェクト制作においてTokix/Mayaワークフローの利点を大いに活用

    Maya 次世代ゲーム開発のニーズに対応
    Naughty DogAutodesk Mayaのパワーを生かし、全く新しいSony® PlayStation® 3用ゲームを作成

    Absolute Post
    オートデスク メディア&エンターテインメント ソフトウェアAbsolute Postの発展を支援

    Madman Entertainment/Anthony Lucas
    The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello-蒸気と3ds MaxMayaおよびCombustion等の制作ツールが制作の動力に

    Industrial Light & Magic
    「宇宙戦争」および「ナルニア国物語/第1章:ライオンと魔女」により、2005年度アカデミー視覚効果賞にノミネートされた著名ビジュアルエフェクト会社ILMは、数々の画期的なビジュアルエフェクト作品を通じて、その実力を立証してきました。

    The Orphanage
    業界トップのビジュアルエフェクト企業で、Autodesk MayaAutodesk 3ds Maxのハイエンドツールの恩恵を受けアート制作により注力

    Sony Picture Imageworks
    1400以上のビジュアルエフェクトショットが関わった「ナルニア国物語」の制作では、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス(SPI)、ILM、Rhythm and Huesの3社のビジュアルエフェクト会社がプロジェクトを分け合いました。

    ダ・ヴィンチ・コード
    Double Negative社がビジュアルエフェクトを追求しAutodeskテクノロジーを採用。

    オートデスク、アカデミー賞最優秀視覚効果賞に輝く「キング・コング」を祝福
    オートデスクは、オスカー受賞作品「キング・コング」の素晴らしいビジュアルエフェクトを実現したビジュアルエフェクト会社Weta Digitalの功績を称えます。また、Industrial Light & Magic(ILM)、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの、ビジュアルエフェクト部門にノミネートされた「ナルニア国物語/第1章:ライオンと魔女」「宇宙戦争」両作品における功績を称えます。