Media & Entertainment

デジタル エンターテインメント クリエーション ソリューション 2012

最新のデジタル エンターテインメント クリエーション ソリューション

アイデアをコンセプトからカタチにする過程において、オートデスクの最新のデジタル エンターテインメント クリエーション ソフトウェアが創造性のレベルを高め、制作の効率を向上させる方法をご紹介します。

アニメーション ソリューション
ゲーム ミドルウェア ソリューション
クリエイティブ フィニッシング ソリューション
相互運用性ソリューション

アニメーション ソリューション

Autodesk Entertainment Creation Suite 2012
Autodesk® Entertainment Creation Suite 2012 は、3D モデリングおよび 3D アニメーション テクノロジーにおける世界最先端の強力なツールをパッケージにしたスイート製品です。単体での購入と比較して、最大 40%以上 もお買い得です。各Entertainment Creation Suite には、次の製品のいずれかの組み合わせが含まれます。

  • Autodesk® Maya® 2012 もしくは Autodesk® 3ds Max® 2012
  • Autodesk® Softimage® 2012 *
  • Autodesk® MotionBuilder® 2012
  • Autodesk® Mudbox™ 2012

Autodesk 3ds Max 2012
3D アニメーション ソフトウェア Autodesk® 3ds Max® 2012 に搭載された、創造力を刺激する新しいクリエイティブ ツールセット、強化された反復ワークフロー、高速グラフィックス コアが、全般的な生産性を大幅に向上させます。

Autodesk Maya 2012
Autodesk® Maya® 2012 では、プリビズ制作、ゲームのプロトタイプ制作のための新しいツールセットが搭載されました。さらに、シミュレーション機能が拡張され、パイプラインの統合についてもいっそう強化されています。

Autodesk Softimage 2012
Autodesk® Softimage® 2012 は、革新的な新しいクリエイティブツールセット、Autodesk® Entertainment Creation Suite Premium 製品とのより強化された相互運用性、最新の技術トレンドを取り入れた新しいツールを提供します。

Autodesk MotionBuilder 2012
Autodesk® MotionBuilder® 2012 には、バーチャルムービーメイキング、パフォーマンス アニメーション、立体視制作のための新しいツールが搭載されました。さらに、Autodesk® Entertainment Creation Suite 2012 の各製品との相互運用性も強化されています。

Autodesk Mudbox 2012
Autodesk® Mudbox 2012 で提供される、強化されたペイント用ツールセット、UV やトポロジに依存しない革新的な新しいワークフロー、実用的なポージング用ツールによって、パフォーマンスを向上させ、より大きなデータセットを処理することができます。

ゲーム ミドルウェア ソリューション

Autodesk Beast 2012
開発者は、Autodesk® Beast™ グローバルイルミネーション(GI)ミドルウェアを使用して、ゲームの見た目をより美しく仕上げることができます。Beast のゲーム ライティング テクノロジーを使用するチームは、複雑なライティング セットアップに手間と時間を費やすことなく、事前に計算済みの GI ソリューションを活用してランタイム コストを最小化できます。

Autodesk HumanIK 2012
ゲーム ミドルウェア Autodesk® HumanIK® を使用して、より自然なゲーム用リアルタイムキャラクタ アニメーションを作成できます。このソフトウェアに搭載されたフルボディ インバース キネマティクス(FBIK)システムにより、キャラクタは環境や他のキャラクタと非常にリアルに相互作用できるようになります。

Autodesk Kynapse 2012
ゲーム ミドルウェア Autodesk® Kynapse® は、ゲーム開発およびノンプレイアブルキャラクタ(NPC)のリアルタイム シミュレーション作成のための最先端の人工知能(AI)ソリューションです。

クリエイティブ フィニッシング ソリューション

Autodesk Flame 2012
Autodesk® Flame® 2012 は、3D ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング用の新しいツールを提供することで、さらなる技術革新を推進します。真の 3D 空間でリアリスティックなライティング エフェクトを作成し、カラーや CG を含むパイプライン全体で共同作業を効率的に進めることができます。また、エフェクトを多用したステレオスコピック 3D (立体視) プロジェクトを実現するための包括的なツールを利用できます。

Autodesk Flame Premium 2012
オートデスクの選りすぐりのツールが 1 つのソリューションとして統合された Autodesk® Flame® Premium 2012 でのみ、リアルタイムのカラー グレーディング、完全に統合されたタイムラインワークフロー、Flame 3D ビジュアル エフェクト ツールのすべてのパワーを駆使したフィニッシング ワークフローが可能です。

Flame Premium 2012 では、リアリスティックなライティングを 3D ツールセットの中核に据えるという、画期的かつ強力な方法を使用できます。また、ステレオスコピック 3D プロジェクトのフィニッシング用の包括的なエフェクト ツールセットが含まれています。

Autodesk Flare 2012
Autodesk® Flare 2012 は、Batch プロシージャル コンポジティング環境のソフトウェア単体製品で、Flame および Flame Premium 2012 への投資効果をさらに高めることができる、コスト効率に優れた方法として導入いただけます。

Autodesk Lustre 2012
独創的なルックを開発するための高性能リアルタイム カラーグレーディング ソリューション、Autodesk® Lustre® 2012 によって、アーティストは、テレビおよび映画プロジェクトの最終的なカラーおよびライティングエフェクトに対する画期的なコントロールを手にすることができます。

Autodesk Smoke 2012 For Mac OS X
Autodesk® Smoke® 2012 は、Mac® コンピュータ上での強力なオールインワン エディトリアル フィニッシングを実現します。Smoke は、ノンリニア編集の使い慣れたワークフローに、定評あるオートデスクのキーイング、カラー コレクション、トラッキング、さらには 3D ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング用の各種クリエイティブ ツールを組み合わせた、単一のアプリケーションです。

相互運用性ソリューション

Autodesk FBX 2012
Autodesk® FBX® 2012 データ交換テクノロジーは、Autodesk® Entertainment Creation Suite 2012 に含まれるソフトウェア間あるいは制作会社固有のパイプラインでのデータ移動をより強力にサポートします。

*Autodesk 3ds Max および Autodesk Maya Entertainment Creation Suite Premium 2012 では Autodesk Softimage 2012 をご利用いただけます。