Autodesk® Maya® | Autodesk Maya は、反復作業を自動化し Maya のコア機能を拡張する為に使用されるリッチ且つ強力な API を提供します。この機能は 3D モデリング、アニメーション、ビジュアルエフェクト、レンダリング等のカスタマイズを C++、Python、と .NET によりサポートします。ソフトウェア開発キット(SDK)は拡張された機能の提供や、Maya API による開発を手助けするサンプルコードやドキュメントを提供します。詳しくは... |
ブログ オートデスクソフトウェアエンジニアからのニュース、ティップス等の情報は此方です Maya カスタマイゼーション ブログ: "Around the Corner"(Maya プラットフォーム) – Cyrille Fauvel "Mayalicious": プロダクトマネージャー Cory Mogk による Maya についての情報 "Maya Station": プロダクトサポートチームによるティップスとトリックの御紹介 | |
| クラウドコンピューティング: あなたのプラグインアプリケーションとクラウドコンピューティング(例として、ソフトウェアをサービスとする)ソリューションを連携させる方法を御紹介します。 |
DevTV: DevTV: Introduction to Maya Dependency Graph Programming C++ と Python による Maya のディペンデンシーグラフプログラミングをご自身の学習ペースにてあわせて視聴可能なビデオチュートリアルです。 英語: オンライン | ダウンロード 日本語: オンライン | ダウンロード 中国語: オンライン | ダウンロード Maya API トレーニング(Webcast)録画 Python(C++ も同様)による Maya のプラグイン開発の為の API トレーニング 英語: ダウンロード トレーニング資料: ダウンロード | |
Maya 開発者用ノード ID の登録 アプリケーション間で Maya ノードの衝突を回避する為の登録スキームをご提供します。ノード ID の登録はこちらから Maya devkit/API は全ての製品版 Maya に同封されております。 レンダーパスのコンセプトとテクニック このホワイトペーパーは Maya のレンダーパスフレームワークの使用方法を解説しております。レンダリングパイプラインの効率化、レンダーパスの設定とカスタマイズ、レンダーパスのコンポジット方法を網羅しております。例として、一般的なレンダリング、ライティングのタスクの調整する為の効率的なコンポジットワークフローを行う為のレンダーパスの設定方法を解説します。 Maya Viewport 2.0 ホワイトペーパー
|