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ディスクリート、Microsoftの次世代Xboxプラットフォームへの対応を発表

~3ds maxは、次世代Xboxプラットフォーム用ゲーム開発者が必要とするHDグラフィックスへ対応するため、独自に準備を進めています。~

2005年3月11日

2005年3月11日、GDC(ゲーム開発者会議、カリフォルニア州サンフランシスコ市)において、ディスクリート(オートデスク株式会社・東京都中央区晴海)は、次世代Xboxプラットフォームをサポートするトップ3Dアニメーションソリューションとして3ds maxソフトウェアが提携したことを発表します。Microsoft社の初代Xboxビデオゲームシステムの発表以来、Microsoft社とオートデスク社ディスクリートディビジョンは、密接なパートナー関係を築いています。ゲーム市場では、3ds maxで制作されたXboxゲームが、他のデジタルコンテンツ作成ツールで制作されたゲームを圧倒しています。

新しいXboxプラットフォームは、ゲーム制作を根本から変えるHDグラフィックスを 特長とします。また、消費者のゲームおよびエンターテイメント体験を進化させます。3ds maxは、Xboxゲーム開発者に対して、新しいゲームタイトルの効率的な制作と発売を可能にする最先端の3Dパイプラインソリューションを提供します。ゲーム開発用3Dツールの業界リーダーのディスクリートは、GDC(ゲーム開発者会議、会期2005年3月9日~11日、Moscone West Exhibit Hall、ブース#113)において、3ds maxソフトウェアを展示公開します。

“2001年にMicrosoft社がXboxコンソールゲームプラットフォームを発表して以来、オートデスクのディスクリートディビジョンは、Microsoft社とゲームパイプライン開発において、密接に提携してきました”とXbox Tools and MiddlewareのプログラムマネージャーTracey Frankcom氏は話します。“次世代Xboxプラットフォームへの期待が高まる中、ゲーム開発者にとって最高のツールとは、ハードウェアの性能をフルに活用して、最高にクリエイティブで魅力的なコンテンツの制作を可能にするツールです。ディスクリートとオートデスクは、世界中のゲーム開発者に対して、継続的に最高のデジタルコンテンツ作成ツールを提供しています。これらのツールは、HDゲームの時代に向かう中、ワークフローを効率化するだけでなく、エキサイティングで高品質なXboxゲームタイトルの作成に大きな役割を果たします”とFrankcom氏は加えました。

最近人気の高いXboxゲームの多くが、3ds maxソフトウェアを使用して開発されています。主なゲームタイトルは、Halo 2(Bungie Software)、Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords(LucasArts)、Tom Clancy's Splinter Cell ChaosTheory(Ubisoft)など多数。

“Microsoft Xboxのゲーム開発者にとって、3Dパイプラインの第一選択肢であり続けることに専心するオートデスク3ds maxソフトウェアは、次世代のXboxプラットフォームに対しても、直接サポートを提供し続けます”、とオートデスク社のプロダクトディベロップメントおよびオペレーション担当バイスプレジデントMarc Petitは話します。“ゲーム開発者は、消費者と市場の要求に応えるため、常に一歩先を進まなくてはならないというプレッシャーに付きまとわれます。Xboxコンソールゲームプラットフォームに対応する3ds maxソフトウェアを使えば、そんな要求にもずっと簡単に対応できるのです。”


Xboxについて
Xbox(http://www.xbox.com)は、最高に刺激的なゲームとエンターテイメント体験に人々を惹き付けるMicrosoft社のビデオゲームシステムです。Xboxは、増え続ける画期的なゲームタイトル、パワフルなハードウェア、統合されたXbox Liveオンラインサービスを提供します。新しいキャッチフレーズ”It's good to play together”は、新しいデジタルエンターテイメントのライフスタイルのハブ機能としてのXboxのスピリットを表現しています。Xboxは、北アメリカ、アジア、ヨーロッパ、オーストラリアで発売中です。

3ds maxについて
コンテンツの複雑性が増し、ワークフローや制作管理がますます困難になる中で、安定して高品質の結果を提供できる3ds maxは、ゲーム開発において最も人気の高い3Dツールです。ユーザ企業は、3ds maxの実績あるモデリング、アニメーション、レンダリングのツールだけでなく、エンジニアリングの進歩、R&Dへの再投資、サブスクリプションサービスのメリットなどにより、ユーザの保有資産の保全を約束するオートデスク社の取り組みを評価しています。

3ds maxは、Haloシリーズ、Max Payneシリーズ、Warcraftシリーズ、Halo 2、Grand Theft Auto:San Andreasなど多数の世界的ベストセラータイトルの制作に使用されています。ディスクリート3ds maxを標準ツールにするスタジオは、年々増え続けています。3ds maxソフトウェアは、メーカー希望小売価格512,400円(税込)で販売しています。3ds maxに関する詳細は、ディスクリートのウェブサイトをご覧ください。http://www.discreet.jp


ディスクリートについて

オートデスク株式会社のディビジョンであり、カナダ、ケベック州モントリオール市に本社を置くディスクリートは、メディア制作のプロフェッショナルが頭に思い描く、魂を揺さぶる壮大なビジョンをビジュアル化し、生命を吹き込み現実化するパワーを提供します。ディスクリートは、ビジュアルエフェクト、エディティング、アニメーション、ゲーム開発、ウェブなどのインタラクティブデザイン、デザインビジュアリゼーションまで、幅広い分野に対応するデジタルメディアの作成、管理、配信を行うシステム及びソフトウェアを開発しており、これらの業界におけるリーダーです。

◆ 本件広報お問い合わせ窓口 :

オートデスク株式会社 メディア&エンターテインメント
マーケティング  一ノ瀬 真一郎/山内 文恵  email: soft-marketing@discreet.jp
TEL: 03-6221-1818 FAX: 03-6221-1800 URL: www.autodesk.co.jp/me


Discreetinfernoflamefirelustreおよび3ds maxは、米国およびその他の国におけるAutodesk, Inc./Autodesk Canada, Co.の登録商標又は商標です。その他の会社名および商品名は各社の商標または登録商標です。

以上