本ページは 2010 バージョン情報となります。
2010 年 3 月 10 日に発表しました、2011 バージョンに関する情報ページは、現在公開準備を行っております。
いましばらくお待ちください。準備ができ次第公開いたします。
Autodesk MotionBuilder リアルタイム 3D キャラクタ アニメーションは、大規模なゲーム アニメーション パイプライン、仮想空間での監督主導の映画制作、リアルタイム キャラクタ シミュレーションのための理想的なツールです。MotionBuilder 2010 は、全体的なパフォーマンスの向上、リアルタイム Physics 機能の拡張、生産性を向上するアニメーション ワークフローを実現します。さらに、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage との相互運用性も強化されています。
MotionBuilder の新機能
Autodesk MotionBuilder モーション キャプチャおよび 3D キャラクタ アニメーション ソフトウェアの最新リリースにおける特長をご紹介します。
- MotionBuilder 3D アニメーション エンジンの最適化—大規模なシーン ファイルを使用する際に優れたパフォーマンスが得られます。
- ストーリーツールを使用した、より高速なノンリニア編集—大容量のアニメーション シーケンスを効率的に編集したり、高品質のシネマティックを作成してショットのプレビジュアライゼーションを行うことができます。
- ポーズ コントロールのサポート強化—ポーズをキャプチャして別のオブジェクトに適用し、アニメーションをすぐに再利用できます。
- ユーザ定義のキーイング グループのサポート—カスタム リグ、プロップ、カメラ、照明を使用して作業を効率化できます。
- アクターツールの Python スクリプティング言語への公開—モーション キャプチャ データをキャラクタにセットアップして転送する処理を自動化できます。
- 複数のシミュレートされたオブジェクトの接続のサポート—ジョイントを使用してプロップとキャラクタを接続し、Physics エンジンによってセカンダリ アニメーションを自動的に処理できます。
MotionBuilder の機能を詳しく見る
MotionBuilder とゲーム
Autodesk MotionBuilder を使用すれば、ゲーム用 3D キャラクタ アニメーションの作業をより迅速かつ生産的に進めることができます。MotionBuilder には次のような機能があります。
- リアルタイムのノンリニア環境
- 最先端のリギング機能とシミュレーション機能
- モーション キャプチャ データのハンドリングを強力にサポートするツール
- Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage を補完するテクノロジ
- Autodesk HumanIK アニメーション ミドルウェアとの統合により、MotionBuilder での表示とゲーム上での表示が一致
詳細について 代表的なユーザ事例 | High Moon Studios: Mixing It Up (英語) (pdf - 161Kb) 最先端のゲーム開発会社 High Moon Studios は、優れたオートデスク製 3D ソフトウェアと Autodesk FBX ファイル形式を使った複合パイプラインを駆使し、3ds Max、Maya、MotionBuilder による業界最高水準の機能を活用しています。 |
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MotionBuilder と映画、テレビ
| ソニー ピクチャーズ イメージワークス社は、オートデスクのオンサイト コンサルティング チームとともに、Autodesk Maya と Autodesk MotionBuilder を使用して「ベオウルフ/呪われし勇者」の戦闘シーンをリアルな 3D で制作しました。 |
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Autodesk MotionBuilder は、映画やテレビのアニメーション制作と仮想空間での映画制作向けの、強力なリアルタイム 3D キャラクタ アニメーション生産性向上ソリューションです。MotionBuilder を使えば、監督や撮影監督は実写の撮影と同じような自由さでバーチャル カメラをインタラクティブに演出できます。
- リアルタイムでの表示およびアニメーション ツール
- 革新的なフル ボディ インバース キネマティクス(FBIK)キャラクタ テクノロジ
- 一体化されたノンリニア編集環境
- ソフトウェアをカスタマイズおよび拡張するためのツール
詳細情報 代表的なユーザ事例 | ソニー ピクチャーズ イメージワークス (英語) (pdf - 3021Kb) 年配の男性や若い女性を正確に再現するという課題について、ソニー ピクチャーズ イメージワークス社のアニメーション スーパーバイザー Kenn McDonald 氏とテクニカル アニメーション スーパーバイザー Corey Turner 氏が語ってくれました。1,300 年前から語り継がれた壮大な物語を驚異的な 3D で生き生きと表現するために、制作チームが Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、そしてオートデスク コンサルティングのメリットをどのように活用したかを詳細に説明しています。 |
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Python は Python Software Foundation の登録商標です。