Autodesk Maya


2010 年 3 月 25 日、Autodesk Maya 2011 を発表いたしました。
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3D モデリング、アニメーション、レンダリング、ビジュアル エフェクト ソフトウェアである Autodesk Maya は、アーティストにエンドツーエンドのクリエイティブ ワークフローをご提供します。Autodesk Maya 2010 は、Autodesk Maya Unlimited 2009 の機能セット、高度なマッチムーブ機能、ハイダイナミック レンジの合成システムを 1 つに統合した製品です。お求め安い単一のパッケージでご提供する初のリリースです。さらに、完全な CG ワークフローを実現するために、mental ray for Maya Batch** レンダリング ノードが 5 つ追加され、Autodesk Backburner™*** ネットワーク レンダー キュー マネージャが搭載されています。
機能
トレーニング & サポート

Maya 2010 の新機能

Autodesk Maya 2010 は、アーティストにエンドツーエンドのクリエイティブ ワークフローをお求め安い価格でご提供します。

  • 高度なシミュレーション ツール – 革新的な統合シミュレーション フレームワークである Maya Nucleus、初めて完全統合された 2 つの Nucleus シミュレーション モジュール(Maya nCloth と Maya nParticle)、さらに Maya 流体エフェクト、Maya ヘア、Maya ファーが搭載されています。
  • 高性能コンポジタ – Maya Compositeを使用すると、被写界深度や画像サイズに関係なく、ビジュアル メディアをインタラクティブに処理できます。
  • プロ仕様のカメラ トラッキング – Autodesk MatchMover™ を使用すると、3D カメラおよびモーション データをビデオや映画のシーケンスから正確に抽出し、CG 要素をシーンに違和感なく挿入できます。
  • レンダリング パワーの強化 – ネットワークに接続されたコンピュータを使用してシーケンスをより高速にレンダリングできます。Maya 2010 には、mental ray for Maya Batch** レンダリング ノードが 5 つ追加され、Autodesk Backburner*** ネットワーク レンダー キュー マネージャが搭載されています。
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Maya と映画

DreamWorks Animation SKG

「シュレック」や「カンフー・パンダ」で知られる DreamWorks Animation SKG 社は、「モンスター VS エイリアン」の立体視映像(ステレオスコピック 3D)の制作に Maya を使用しました。

長編映画の撮影の前に行われるプリビジュアライゼーションから、オスカー(Oscar)を獲得したスペクタクルなエフェクトやステレオスコピック プロジェクトの制作にいたるまで、Autodesk Maya は数々のスタジオやアーティストに利用され、映画制作パイプラインの質と効率の向上に貢献しています。Autodesk Maya では、次のようなことが可能です。

  • 経験豊富で優秀なアーティスト陣が手掛けた多数のサンプル ファイルへのアクセス
  • 設定のプリビジュアライゼーションを行うための 3D アニマティクスの作成
  • 高解像度でリアルなキャラクタ、環境、パフォーマンスのモデリング、アニメート、ライティング
  • 拡張性、コラボレーション性に優れ、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Flame、Autodesk Smoke といった各種ソフトウェアとの互換性も高いため、複雑かつ効率的なパイプラインの構築が可能

詳細情報

代表的なユーザ事例

DreamWorks Animation SKG 社 (pdf - 1650Kb)
「シュレック」や「カンフー・パンダ」を手掛けた創造性豊かなアニメータ陣は、Maya を使って「モンスター VS エイリアン」のステレオスコピック パイプラインを構築しました。

Maya とゲーム


Insomniac Games 社は Autodesk Maya と Autodesk MotionBuilder を使用して、「Resistance 2 (レジスタンス 2)」で近代アメリカ史のイメージを再現しています。

オープン アーキテクチャをベースとする統合型 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソリューションである Autodesk Maya は、ゲーム アート制作のワークフローおよびパイプラインのハイレベルなコントロールを必要とするゲーム開発者に最適なツールです。Maya には次のような機能があります。 

  • キーフレームを使ったノンリニアの高度なキャラクタ アニメーション編集ツールを多数搭載
  • ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの高度なモデリングおよびテクスチャリングを行う幅広いツール セット
  • 一元化されたレンダリング ユーザ インタフェースとワークフロー
  • Python スクリプト言語、MEL (Maya Embedded Scripting Language)、包括的な API を使用して、実装をカスタマイズおよび拡張可能

詳細情報

代表的なユーザ事例

Insomniac Games 社 (pdf - 176Kb)
Insomniac Games 社は Autodesk Maya と Autodesk MotionBuilder を使用して、「Resistance 2 (レジスタンス 2)」で近代アメリカ史のイメージを再現しています。

Maya とテレビ


エミー賞に輝いた制作会社は、Autodesk Maya を使用して、ビルマ (ミャンマー) の人々への深い同情を喚起するすばらしい MTV ビデオを制作しました。

Autodesk Maya は、TV コマーシャル、放送用のグラフィックス、ビジュアル エフェクトを多用した短編/長編番組など、ペースの速いテレビ放送映像制作の市場に最適なソリューションです。パイプラインに Maya を導入すれば、次のようなことが可能です。

  • 経験豊富で優秀なアーティスト陣が手掛けた多数のサンプル ファイルへのアクセス
  • 高解像度でリアルなキャラクタ、環境、グラフィックスのモデリング、アニメート、ライティング
  • 拡張性、コラボレーション性に優れ、Autodesk Flame や Autodesk Smoke といった各種ソフトウェアとの互換性も高いため、効率的なパイプラインの構築が可能

詳細情報

代表的なユーザ事例

Shilo 社(英語) (pdf - 88Kb)
エミー賞に輝いた制作会社は、Autodesk Maya を使用して、ビルマ (ミャンマー) の人々への深い同情を喚起するすばらしい MTV ビデオを制作しました。

Maya とデザイン ビジュアライゼーション


Zaha Hadid Architects は、Maya API を使用して設計パラメータをパラメトリックに制御することで、都市計画プロジェクトの情報提示を行いました。

業界トップの自動車デザイナやコンシューマ製品デザイナ、クリエイティブな広告業界のプロフェッショナルたちが、デザインの探求、検証、伝達のツールとして Maya を利用しています。

  • 建築 – Maya は、コンセプトデザインの段階で BIM (ビルディング インフォメーション モデリング)のワークフローを補完するためのパワフルなモデリング ツールセットと堅牢なプラットフォームを提供します。
  • 製造 – Maya のツールセットと Autodesk Inventor、Alias、Showcase 製品ファミリを組み合わせることで、製造業者や販売業者、およびその広告代理店は、コンセプト モデリングから高度なアニメーション ビジュアライゼーションにいたるさまざまな作業を効果的に処理できます。
  • 自動車 – 自動車 OEM 業界のデザイナは、Maya と Alias および Showcase 製品ファミリを組み合わせることで、モデリング、データの準備やクリーンアップ、高度なビジュアライゼーションといったさまざまな作業を効果的に行うことができます。
  • コンシューマ製品の製造 – コンシューマ製品の製造業者は、Maya で作成した超リアルなデジタル プロトタイプを広告宣伝に活かすことで、物理的なプロトタイプや写真撮影にかかるコストを削減できます。

詳細情報

* 価格の詳細については、お近くの販売パートナーにお問い合わせください。
** この機能はネットワーク ライセンスでのみ利用可能です。
*** この機能は Microsoft Windows 32 ビット/64 ビット、Linux 64 ビット OS でのみ使用できます。
mental ray は独 mental images GmbH の登録商標で、Autodesk, Inc. はその使用許可を得ています。
Python は Python Software Foundation の登録商標です。
Oscar は Academy of Motion Picture Arts and Sciences の登録商標です。