新機能
| Softimage 内の専用の環境で、先進的な群集シミュレーションを作成できるようになりました。 |
| CrowdFX 群集シミュレーション Softimage 内の専用の環境で、先進的な群集シミュレーションを作成できるようになりました。 - ICE (Interactive Creative Environment)マルチスレッド パーティクル システムのパワーを活用して、環境およびキャラクタ同士でインテリジェントに反応する大量のキャラクタを使用した、複雑なビジュアル エフェクトを作成できます。
- CrowdFX シミュレーションは、Autodesk® Maya® 2013 に簡単にエクスポートして、既存の Maya シーンに統合できます。
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| 新しいハイクオリティ ビュー ポートで、3D アニメーション コンテンツをより効率的にリファインできるようになりました。 |
| ハイクオリティ ビューポート 新しいハイクオリティ ビューポートで、3D アニメーション コンテンツをより効率的に調整できるようになりました。 - ソフトウェア レンダラで頻繁にプレビューする必要性を軽減します。
- レンダリング出力に近い表示環境で作業をインタラクティブに確認できるため、より迅速に、より良いクリエイティブな判断を下すことができます。
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| 日常的な 3D アニメーション ワークフローの全般的な生産性が向上しました。 |
| リギングとアニメーションの向上 日常的な 3D アニメーション ワークフローの全般的な生産性を向上する多くの機能強化が、アニメーションおよびリギング ツールセットに追加されました。 - 新しいマニピュレータにより、F カーブを簡単にリタイムできます。
- スクリプト エディタで、Python™ スクリプト言語を使用できます。
- ペイント時にノーマライズされていないウェイトを追加できます。
- クリップの作成時に、アニメーション レイヤを含めることができます。
- オートキーをオンに設定した場合のビジュアル表示をご覧ください。
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| ICE での Bullet Physics により、パーティクルベースのリジッド ボディ ダイナミクス用の障害物の衝突判定オプションが強化されました。 |
| ICE のための Bullet Physics ICE での Bullet Physics により、パーティクルベースのリジッド ボディ ダイナミクスでの障害物の衝突判定オプションが強化されました。 - 評判のオープン ソース Bullet Physics エンジンを、3D キャラクタ アニメーションおよびビジュアル エフェクト ソフトウェア Softimage 内で直接使用できます。
- 凸状でない、複雑なメッシュとの高速の衝突が可能です。
- 変形するメッシュとの衝突で、より正確なシミュレーションが行えます。
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| 多岐にわたるポリゴン モデリングおよび選択ツールとワークフローの追加により、一般的かつ反復的な作業の生産性が向上しました。 |
| 新しいモデリングおよび選択ツール 多岐にわたるポリゴン モデリングおよび選択ツールとワークフローの追加により、一般的かつ反復的な作業の生産性が向上しました。 - 厚み、キャップホール、エッジのカット、抽出などの新しいオプションが追加されています。
- 直感的に使える スムース エッジ ループ追加ツールが新しく追加されています。
- Quick Loop を使用して、エッジ、ポイント、ポリゴンをダブルクリックしてループを定義したり、[Shift]+ ダブルクリックして範囲を定義できます。
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