リアルタイム キャラクタ アニメーションのためのゲーム ミドルウェア ゲーム ミドルウェア Autodesk HumanIK を使用して、より自然なゲームのリアルタイム キャラクタ アニメーションを作成できます。このソフトウェアに搭載された FBIK (フルボディ インバース キネマティクス)システムにより、キャラクタは環境や他のキャラクタとリアルに相互作用できるようになります。FBIK 情報を既存のクリップ上にランタイムで動的にレイヤ化してキャラクタ アニメーションを作成、修正、再利用できるため、アニメータの貴重な時間を節約できます。ゲーム ミドルウェア Autodesk HumanIK 2012 は、Apple iOS モバイル プラットフォームをサポートしているため、Apple のモバイル デバイス上でのよりリアルなキャラクタ アニメーションが実現します。 - プロシージャルによるモーションの適用: 既存のアニメーションの上に FBIK ソリューションをレイヤ化し、環境とのシームレスな相互作用を実現します。
- リターゲット、再利用、コストの削減: サイズや体型が異なるキャラクタにランタイムでリターゲットして、キャラクタ アニメーションを作成、修正、再利用できます。
- Epic Unreal Engine への統合: アーティストにとって使い勝手のよいツールセットが用意されており、統合化された IK をアニメータがコントロールできます。
- アーティスト フレンドリーなワークフロー: キャラクタライゼーション ツールを使用すれば、キャラクタの構成をシームレスに統合化されたワークフローで行うことができます。ボーン マッピングを指定し、使い慣れた Autodesk Maya ソフトウェア環境で作品を評価できます。
- 幅広いゲーム プラットフォームのサポート: Microsoft Windows (32 ビット) および Apple iOS オペレーティング システム、Sony PlayStation2、PLAYSTATION3、Microsoft Xbox、Xbox 360、Nintendo Wii ゲーム コンソールに最適化されています。
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