リアルタイム 3D キャラクタ アニメーション ソフトウェア アーティスト 1 人あたりのアニメーション制作量を増加させ、より高品質に仕上げることができます。リアルタイム 3D キャラクタ アニメーション ソフトウェアである Autodesk MotionBuilder は、映像制作やゲーム開発のアニメーション パイプラインをより効率化します。
MotionBuilder の概要ビデオを見る(英語) Part1、Part2、Part3 反応の良いインタラクティブな環境で複雑なキャラクタ アニメーションを作成、編集、再生できる MotionBuilder は、大規模なアニメーション、バーチャル空間での映画制作、プリビズ、パフォーマンス アニメーションに最適です。さらに、新しく追加された立体視ツールセットを使用すれば、エンターテインメント業界の最新のトレンドを取り入れることができます。 - リアルタイム エンジン : リアルタイム 3D エンジンが搭載された、業界最速のアニメーション ツールの 1 つです。
- 生産性を重視したワークフロー : ワークフロー機能に優れ、要求の高い大規模なプロジェクトに取り組むことができます。
- アニメーションのリターゲットが可能な、フルボディ インバース キネマティクス キャラクタ テクノロジー
- 非破壊でノンリニアの統一的な編集環境
- ライブ デバイス サポート
- モーション キャプチャ編集およびデータのクリーンアップ : 卓越したツールセットを使用してモーション キャプチャ データを操作できます。
- シームレスな相互運用性 : SDK と Python スクリプティング機能を搭載し、Autodesk FBX テクノロジーにも対応している MotionBuilder は、Autodesk Entertainment Creation Suite の各製品(Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage ) に加え、Autodesk HumanIK ミドルウェアとの相互運用が可能です。
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