Autodesk 3ds Max および Autodesk 3ds Max Design に搭載され、統合された強力な 3D モデリング、アニメーション、レンダリング、合成の各種ツールにより、アーティストやデザイナーは、制作プロセスをより迅速に強化できます。これら 2 製品のコア テクノロジーと機能は同じです。
Autodesk 3ds Max はゲーム開発者、ビジュアル エフェクト アーティスト、グラフィック デザイナー、Autodesk 3ds Max Design は建築家、デザイナー、エンジニア、ビジュアライゼーションのスペシャリストに対して、それぞれに独自のユーザ エクスペリエンスと専用のツールセットを提供します。
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mRigid リジッドボディ ダイナミクス
iray レンダラー
UVW アンラップの強化
スカルプティング機能とペイント機能の強化
Autodesk Alias との相互運用性
Nitrous 高速グラフィックス コア
Substance プロシージャル テクスチャ
スタイリスティック レンダリング
プロ オプティマイザーの強化

ベクター ディスプレイスメント マップのサポート
Suite でのワンステップ相互運用性

UI とワークフロー
Autodesk 3ds Max Composite
コラボレーション ワークフロー
シェーディングとテクスチャリング
ダイナミクス、エフェクト、シミュレーション
アニメーション
パイプラインの統合
3D モデリング
レンダリング
3ds Max SDK
Civil View 機能セット
Exposure 照明シミュレーションと分析

3ds Max 2012 および 3ds Max Design 2012 で、シミュレーション ソルバに MassFX 統合システムを導入しました。その最初のモジュールが mRigid リジッドボディ ダイナミクス*です。mRigid では、マルチスレッドの NVIDIA PhysX エンジンを利用してリアルなダイナミック リジッドボディ シミュレーションをビューポートで直接作成できます。mRigid は静的、動的、運動学的なリジッド ボディ (ラグドール シミュレーションの後継) に加え、[リジッド]、[スライド]、[ヒンジ]、[ツイスト]、[ユニバーサル]、[ボール & ソケット]、[ギア] をはじめとする多数のコンストレインをサポートしています。
* 3ds Max および 3ds Max Design の前バージョンの Havok™ Reactor は MassFX シミュレーション フレームワークの mRigid リジッドボディ シミュレーションコンポーネントに置き換えて利用可能です。
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