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Autodesk® Maya® は、アニメーション、3D モデリング、ビジュアル エフェクト、3D レンダリング、合成のため包括的なツールによるエンドツーエンドのクリエイティブ ワークフローと、拡張性に優れた制作プラットフォームを提供します。
Autodesk Maya 2012 では、プリビズ、ゲームのプロトタイプ制作のための機能やツールセットが新しく搭載されました。さらに、シミュレーション機能が拡張され、パイプラインの統合についてもいっそう強化されています。 また、ビューポートやシーケンサの機能強化、ノードベースのレンダー パス、編集可能なモーション軌跡、80 種類もの Substance プロシージャル テクスチャが収録された新しいライブラリも提供されます。
スクリプトと API
データとシーンの管理ツール
Entertainment Creation Suite ワークフロー
2D と 3D の統合
統合されたレンダラー
Maya のペイント機能
トゥーン シェーダ
プロ仕様のカメラ トラッキング
レンダリング機能
レンダリングとイメージング
Maya Composite
ヘアとファー
リジッド ボディおよびソフト ボディ ダイナミクス
Maya nParticle
Maya 流体エフェクト
Maya nCloth
ダイナミクスとエフェクト
一般的なアニメーション
MotionBuilder との相互運用性
キャラクタの作成
UV、法線と頂点カラー
サーフェス モデリング
ポリゴンとサブディビジョン メッシュ モデリング
Autodesk Mudbox との相互運用性
3D モデリング
Viewport 2.0 の強化
ノードベースのレンダー パス
編集可能なモーション軌跡
Substance プロシージャル テクスチャ
シーケンサの機能強化
Craft Animation ツール
複数の製品間でのアニメーション ワークフローの強化
新しいシミュレーション オプション

Maya はオープンで拡張性に優れたアプリケーションです。 スクリプトを作成してプラグインを記述し、効率性を向上させ、機能をカスタマイズし、他のソフトウェアとの差別化を図ることができます。
詳細については、デベロッパー センターを参照してください。
| Getting Started with Programming in Maya White Paper (pdf - 157Kb) |
mental ray は独 mental images GmbH の登録商標で、Autodesk, Inc. はその使用許可を得ています。
Python は Python Software Foundation の登録商標です。
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