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3D アニメーション ソフトウェア Autodesk Softimage は、Autodesk Maya ソフトウェアのパイプラインを拡張します。独創的なマルチスレッドの Softimage ギガコア アーキテクチャと ICE (nteractive Creative Environment )や Autodesk Face Robot ツールセットなどの画期的なツールを使用して、詳細なシミュレーション エフェクト、高度なキャラクタ リグ、リップシンクのフェイシャル セットアップをすばやく簡単に作成できます。
ICE キネマティクス
レンダリング サンドボックス
レンダリングの機能強化
100 におよぶ新規 ICE コンパウンド
Face Robot の自動リップシンク機能
NVIDIA PhysX 2.83 リジッド ボディ ライブラリ
Face Robot フェイシャル リギング ツールセット
非破壊のキャラクタ リギング ツールセット
GATOR (Generalized Attribute Transfer Operator)
スキニング、ウェイト付け、コンストレイント
NVIDIA PhysX: リジッド ボディ

ソフト ボディ

ヘアとファー

Syflex クロス
ICE (Interactive Creative Environment)
Softimage ギガコア アーキテクチャ
ツール開発、SDK と API

相互運用性

シーンの管理と参照
統合された mental ray レンダリング
効率的な UI とワークフロー
設定可能なレンダリング パスとチャンネル

合成とペイント
F カーブ エディタとドープシート
オーディオ シンク ツール
非破壊のアニメーション ツールセット
Motor でのアニメーションのリターゲット
UV テクスチャリング
Ultimapper と RenderMap
高性能のモデリング

柔軟な ICE (Interactive Creative Environment )を使用して、キャラクタやシーン要素の挙動を制御できるようになりました。ICE により、カスタムのインバース キネマティクス、スプライン、コンストレイント、ダイナミックなテイルといった、高度なリギング要素を作成できます。
ICE のグラフ ベースのビジュアル構造により、テクニカル ディレクタは試行錯誤の回数を減らし、リグ構造の問題を簡単にトラブルシューティング、デバッグ、検証することができます。ICE キネマティクスでは、リファレンス オブジェクトを必要としません。そのため、リグの評価を高速に行えます。
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