Autodesk Entertainment Creation Suites 2011

比較

製品 | メリット

Autodesk® Entertainment Creation Suite 2013 の 3 つのスイートに含まれ、Autodesk® Maya®、Autodesk® 3ds Max®のアニメーション パイプラインを拡張する各機能を比較してみましょう。

 

Standard
 

Premium
 

Ultimate
 

機能

包括的な 3D モデリング、アニメーション、レンダリング、エフェクト コンテンツ制作ソフトウェアを使用して、ゲーム開発、映画、テレビといった業界の最先端の制作上の要求に対応

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Maya と 3ds Max をアニメーション パイプラインで一緒に使用できる柔軟性/アーティストやクライアントは好みのツールで作業可能

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キーイング、トラッキング、カラー コレクション、ラスター ペイントおよびベクター ペイント、ロトスコーピング、ワーピング、高度なフィルタを使用した高性能な合成

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強力なリターゲット機能やモーション キャプチャ データ編集ツールが搭載されたリアルタイム キャラクタ アニメーション環境により、アニメーション制作の全体ボリュームを増加

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アニメーションのノンリニア編集手法を用いるバーチャル制作ツールセットにより、アーティストとディレクタが一緒に作業してリアルタイムに創造的ビジョンを調整

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直感的なデジタル スカルプトおよびテクスチャ ペイントで、高度に緻密な有機的なモデルを作成

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大勢のキャラクタが他のキャラクタや環境とインテリジェントに相互作用する洗練された群集シミュレーション

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ノードベースのビジュアル ワークフローで、強力なツールや魅力的なエフェクトをすばやく作成

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自動リップシンク機能により、フェイシャル リギングやキャラクタ アニメーションをすばやく簡単に作成

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より高品質な次世代ゲーム開発用に設計された、先進のグローバル イルミネーション レンダリングおよびベイク

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Autodesk® Mudbox® と Maya、3ds Max、または Autodesk® Softimage® †† 間で、ワンステップで自由にデータ互換

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ベクター ディスプレイスメント マップのサポートにより、Mudbox で作成した高解像度のディテールを、Maya、3ds Max、または Softimage†† に転送可能

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Autodesk® MotionBuilder® と Maya または 3ds Max 間でのワンステップ データ転送

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ワンステップ ワークフローにより、Maya または 3ds Max シーンの Softimage ICE エフェクトを使用可能

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Maya、3ds Max、MotionBuilder、Softimage のより一貫性のある、改善された F カーブ エディタ

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クリエイティブなコンセプト アート スケッチを行うためのペイントおよびベクターのハイブリッド ツールセット

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Autodesk Maya 2013 のプラグイン、Turtle は、Autodesk Maya が含まれる Autodesk Entertainment Creation Suite 2013 のみでご利用いただけます。

††Softimage は、Autodesk Entertainment Creation Suite 2013 Premium および Ultimate に含まれます。