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バージョン別機能比較

3ds Max 2017 と前バージョンの比較

3ds Max 2017 は、3ds Max と 3ds Max Design の機能を 1 つの製品に統合しました。
新機能を使用すると、エンターテイメントとデザインのいずれの作業を行っているのかに関係なく、コラボレーションとモデリングを効率化できます。

バージョン別機能比較

既定の製品を比較対象から除外することはできません。

別の製品を選択してから、この製品の選択を解除してください。

比較する製品をこれ以上選択することはできません。いずれかの製品の選択を解除してから、別の製品を選択してください。

カメラ シーケンサ

デュアル クォータニオン スキニング

Populate の機能強化

Populate による群集アニメーション

キャラクタ アニメーションおよびリギング ツール

一般的なアニメーション ツール

アニメーション デフォーマ

トラック ビューのタイミング調整

テキスト ツール(機能強化)

測地線ボクセルとヒートマップのスキニング

Max クリエーション グラフ アニメーション コントローラ

アニメーションの生産性

OpenSubdiv のサポート

強化された ShaderFX

ShaderFX

点群サポート

配置ツール

四角形面取り

メッシュとサーフェス モデリング

テクスチャの割り当てと編集

シェーディングおよびマテリアル デザイン

ベクトル マップのサポート

テキストとシェイプ マップ

ハード サーフェス フォームをすばやく作成

UV マッピング

向上したオブジェクト ツール

A360 レンダリングのサポート

フィジカル カメラ

Iray と mental ray の新しい拡張機能のサポートを追加    

Nitrous ビューポートのさらなるパフォーマンスの強化

高速化されたビューポートのパフォーマンス

強化された ActiveShade レンダリング

立体視カメラ

統合されたレンダリング オプション

レンダー パス システム

ActiveShade インタラクティブ レンダリング

Nitrous 高速グラフィックス コア

DX 11 ビューポート レンダリング

スレート コンポジティング エディタ

Autodesk Raytracer Renderer(ART)

Exposure 照明シミュレーションと分析

mParticles およびパーティクル フローの機能強化

パーティクル フロー

mCloth クロス シミュレーション

mRigids リジッドボディ ダイナミクス

ヘアとファー

簡単なシミュレーション データの読み込み

Max クリエーション グラフ

外部参照の刷新

デザイン ワークスペース

テンプレート システム

Alembic のサポート

マルチタッチのサポート

シーン エクスプローラの改善

レイヤ マネージャの改善

Autodesk Translation Framework のサポート

Inventor のアニメーションのサポート

強化された Revit ワークフロー

SketchUp 2015 ファイルの読み込み

Civil View 機能

Python スクリプト

強化されたシーン管理

パースマッチ

2D パンおよびズーム

設定可能なユーザ インタフェース

Adobe After Effects との相互運用性

データ転送とパイプラインの統合

合成の統合

コンテナによるコラボレーション ワークフロー

3ds Max SDK(ソフトウェア開発キット)

ゲーム エクスポータ

Stingray ライブ リンク

Stingray シェーダのサポート

3D コンテンツ ストア「Creative Market」

Max クリエーション グラフ(強化)

ワン クリックで Print Studio にアクセス

3ds Max アセット ライブラリ

高解像度ディスプレイのサポート

Shotgun の統合の改善