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テクスチャの割り当てと編集

タイリング、ミラーリング、転写の配置、ブラー、スプライン マッピング、ペルト マッピング、UV ストレッチ、リラックスといったクリエイティブなテクスチャ マッピング操作を行えます。 

Least Squares Conformal Mapping(LSCM)方式により、テクスチャの歪みを最小限にすることができます。

テクスチャ レンダリング機能を使用して、各オブジェクトのマテリアルとライティングを新しいテクスチャ マップにベイクできます。

テクスチャのレイヤに最大 99 の UV セットを使用できます。ベクトル グラフィックスをテクスチャ マップとしてロードし、ダイナミックな解像度でレンダリングできます。

3ds Max を使用した高度なテクスチャ マッピング