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設定可能なユーザ インタフェース

作業方法に合わせてユーザ インタフェースを変更できます。たとえば、メニュー、ツールバー、リボン、ビューポート タブのさまざまなプリセット設定を使用して、あるワークスペースをモデリング用に設定し、別のワークスペースをアニメーション用に設定する、ということができます。

タブ形式のビューポート レイアウト設定を簡単にいくつか作成し、それらを切り替えて、特定のタスクに必要なビューにアクセスできます。 

ポリゴン モデリング ツールの「キャディ」インコンテキスト UI を使用すれば、モデリングをスピーディーに行い、クリエイティブなタスクに集中できます。

簡単な 3D モデリング パイプラインとワークフロー