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データ転送とパイプラインの統合

さまざまなソースからデータを読み込むことができ、ファイル反復、異なるアプリケーション、異なるユーザ、異なる場所におけるデータ転送をスムーズに行えます。Photoshop との高度な相互運用性を利用できます。

After Effects とのカメラ、ライト、ヌル オブジェクト、平面オブジェクト/ソリッド、フッテージのレイヤ化、ブレンド モード、不透明度、エフェクト、および文字オブジェクトの双方向の転送と同期を活用できます。

3ds Max CAT(Character Animation Toolkit)の二足歩行キャラクタを、HumanIK ゲーム ミドルウェア(英語) ソルバと互換性があるキャラクタにワンステップで変換できます。変換後のキャラクタは、Maya 3D アニメーション ソフトウェアMotionBuilder 3D キャラクタ アニメーション ソフトウェア(英語)で使用できます。

Maya と同様のマウスとキーの組み合わせを 3ds Max で使用し、ビューポートを操作できます。

3ds Max 2011 以降と互換性のある形式でシーンを保存できるため、バージョン間の移動もスムーズに行えます。 

3D モデリング パイプラインの統合