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機能

モバイル ゲーム開発者用に設計された 3D ソフトウェア

3D アニメーションおよびモデリング ソフトウェア Maya LT™ は、経験豊かなモバイル ゲーム開発者の 3D 制作プロセスを高速化します。また、新規ユーザでも簡単にマスターできます。 

注: Extension 1、2、3 の機能は、Maya LT 2016 ソフトウェアの Extension リリースの一部として提供されています。現在のサブスクリプションメンバーのお客様のみにご利用いただける機能です。

モデリング

  • 新機能

    LOD 生成を自動化

    Extension 2 で使用可能

    3D ゲーム アセットの詳細レベル データを作成および転送できます。

  • 新機能

    組み込みのスカルプト ツール

    Maya LT で直接スカルプトツールを使用できます。

  • 新機能

    モデリング ツールと UV ツールの改善

    ワークフローがより直感的になりました。

  • モバイル ゲーム開発者にとって使いやすいゲーム モデリング ツール

    キャラクタ、プロップ、環境を開発できます。
    (ビデオ: 2 分 12 秒 英語)

  • ゲーム モデルの効率化

    効率的な 3D モデルを作成して、パフォーマンスを高めます。

  • OpenSubdiv ライブラリ

    サブディビジョン サーフェスによるモデリングを高速化します。
    (ビデオ: 1 分 26 秒 英語)

  • 新機能

    モデリングツールと UV ツールの改善点

    Extension 3 で使用可能

    ミラーリングと対称性により、モデリングと UV が向上しました。
    (ビデオ: 1 分 37 秒 英語)

アニメーション

  • 新機能

    スキン ウェイト マップの書き出し/読み込み

    Extension 2 で使用可能

    柔軟性を確保し、転送しやすくします。

  • 新機能

    改善されたアニメーション ツール

    Extension 1 で使用可能

    スプライン IK とクラスタ デフォメーション ツールについてご覧ください。

  • モバイル ゲーム開発者用のアニメーション ツール

    ゲーム キャラクタに素早く命を吹き込むことができます。
    (ビデオ: 2 分 29 秒 英語)

  • キャラクタのスケルトンの作成

    HumanIK をベースとする組み込みのスケルトン生成ツール。

  • 多面体ボクセル バインド

    3D モデルのメッシュをスケルトンにバインドできます。
    (ビデオ: 1 分 17 秒 英語)

  • 新機能

    HumanIK ロール ボーン

    Extension 3 で使用可能

    最大 5 つのロール ボーンを作成してより優れたリム デフォメーションを行うことができます。
    (ビデオ: 57 秒 英語)

  • 新機能

    クイック リグ ツール

    Extension 3 で使用可能

    HumanIK リグを自動的に生成および配置できます。
    (ビデオ: 1 分 19 秒 英語)

ライティング、マテリアル、テクスチャ ベイク処理

  • 新機能

    テクスチャのベイク処理のワークフローの改善

    Extension 1 で使用可能

    物理ベースのエリア ライトをサポートします。

  • 新機能

    物理ベースのシェーダ マテリアル

    Maya LT で高品質のマテリアルを作成できます。

  • ライティングとテクスチャ ベイク処理

    リアルなゲーム ライティングをシミュレートできます。

  • モデル用マテリアル ツール

    直感的なツールを使用してマテリアルを作成および編集できます。
    (ビデオ: 3 分 10 秒 英語)

  • UV 編集ツール

    直感的なビジュアル フィードバックにより UV 作成が簡単になります。
    (ビデオ: 1 分 22 秒 英語)

  • Substance マテリアルの統合

    Maya LT で Allegorithmic Substance マテリアルを直接使用できるようになりました。
    (ビデオ: 1 分 15 秒 英語)

  • 新機能

    改善された Turtle ベイク処理ツール

    Extension 2 で使用可能

    より多くのベイク処理ツールを使用することで、より芸術的な成果を得られます。

モバイル ゲームのワークフロー

  • 新機能

    Stingray ゲーム エンジンによる強力なワークフロー

    サブスクリプションメンバーが利用可能

    アートからエンジンへのワークフローにより、ゲームの作成が簡単になります。

  • 新機能

    Stingray を入手

    サブスクリプションメンバーが利用可能

    Maya LT のサブスクリプションメンバーなら Stingray ゲーム エンジンを利用できます。
    (ビデオ: 2 分 08 秒 英語)

  • 新機能

    お客様の要望によるワークフローの改善

    お客様からのフィードバックに投票してください。

  • 新機能

    Creative Market との統合

    Extension 2 で使用可能

    Maya LT から 3D コンテンツを直接ご購入いただけます。

  • ゲーム エンジンへの書き出しツール

    Unity または Unreal にアセットを書き出すことができます。

  • Mudbox に送信

    Mudbox へ書き出すことにより、モデルのスカルプトとペイントを行えます。
    (ビデオ: 1 分 12 秒 英語)

  • ゲーム エクスポータ ツール

    Extension 1 で使用可能

    静的ゲーム オブジェクトとアニメートされたゲーム オブジェクトの書き出しが改善されます。
    (ビデオ: 1 分 26 秒 英語)

  • モバイル ゲーム開発のワークフローに最適

    モバイル ゲーム開発者 (英語)向けのワークフローです。(ビデオ: 2 分 07 秒 英語)

  • MEL スクリプト

    ワークフローを簡略化し、カスタマイズできます。
    (ビデオ: 1 分 11 秒 英語)

  • 強力で正確なビューポート

    強力なビューポートでプレビューできます。
    ( ビデオ: 1 分 56 秒 英語)

  • クラウドとの統合

    Dropbox、A360、123D アプリとアセットを共有できます。
    (ビデオ: 1 分 15 秒 英語)

  • 新機能

    ゲーム エクスポータの更新

    エクスポータでオブジェクト セットを作成したり、キー フレームを設定することができます。