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モバイル ゲーム開発者用のアニメーション ツール

Maya および HumanIK アニメーション ソフトウェア(英語)をベースとする効率的なゲーム アニメーション ツールを使用して、キャラクタ、プロップ、環境にリアリティを与えることができます。

  • グラフ エディタを使用してアニメーションの 2D ビジュアル表示を編集し、ドープシート エディタを使用してタイミングを調整できます。
  • モーション軌跡を編集して、ビューポートで直接、動作アニメーションを調整できます。
  • シェイプ アニメーション用のブレンド シェイプおよびモーフ ターゲット デフォーマを利用できます。
  • リアルな変形でゲーム キャラクタをスキニングおよびポージングできます。
  • ユーティリティ ノードを使うと、シーン内のオブジェクト間に数学的関係を追加することができるため、リグとアニメーションをさらに細かく制御したり、特定の自動リギング ツールを容易に使用できます。
  • [ドリブン キーの設定] で同じシーン内のオブジェクトの動きをリンクして、ゲーム アセットをアニメートする際の複雑さと反復作業を低減できます。