Asset 12 Asset 10 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

キャラクタのスケルトンの作成

アニメーション用のキャラクタ セットアップを容易にする各種のビルトイン ツールを使って、ゲーム キャラクタのスケルトンをすばやく作成できます。

  • インタラクティブ編集により、二足歩行スケルトンを自動で生成できます。
  • [投影された中心にスナップ] とシンメトリを有効にしたジョイント ツールを使用して、二足歩行以外のゲーム キャラクタのスケルトンを作成できます。
  • HumanIK(英語) のソルバーを使用して、使いやすいフルボディ インバース キネマティクスのリギングを作成できます。
  • 比率の異なるキャラクタ モデル間でアニメーションをリターゲットすることにより、ゲーム内で多数のキャラクタをすばやくアニメートできます。
  • ミラーリング機能によってキャラクタ リグの作成時間を短縮できます。
  • IK Pole Handle によって、アーティストはキャラクタのボーン構造にインバース キネマティクスを簡単に追加できます。
アニメーション用のキャラクタをすばやくセットアップ