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モバイル ゲーム開発のワークフローに最適

モバイル ゲーム開発者 (英語)の一般的なワークフローに効率的に適合するように設計されたソフトウェアで、3D アセットをすばやく作成できます。

Maya LT ビューポートにはゲーム内と同様にアセットが表示され、ビューポート カメラを操作するための直感的な WASD ベース コントロールが配置されます。 

Maya LT は高解像度から低解像度までのテクスチャ マップのベイク処理をサポートしているため、ゲーム対応モデルを作成する場合の効率を最大化できます。

  • ゲーム キャラクタ、プロップ、環境アートをシーン サイズの制限なしに作成し、最大 100,000 個のポリゴン(200,000 個の三角形)を含むオブジェクトまたはシーン選択項目を FBX または OBJ 形式で書き出すことができます。
  • 読み込み可能なアセット形式: Maya (.ma、.mb)、Maya LT (.mlt、.obj、.fbx、.ai、.eps)。
  • 一般的なテクスチャ形式の読み込みが可能: .bmp、.png、.dds、.exr、.tga、.tiff。