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強力で正確なビューポート

ゲーム内でアセットがどのように表示され、Maya LT とゲーム エンジン間のラウンドトリップ数がどのように削減されるのかをご確認ください。

Maya LT がテクスチャをバックグラウンドでロードしている間にシーンの作業を開始できるため、大規模シーンの作業時間を短縮できます。

ビューポートでフォグ効果を有効にすると、ビューポート カメラに最も近いオブジェクトに注目することができます。

ShaderFX を使用すれば、手動でコードを作成することなく、視覚的なノードベースのエディタでターゲット ゲーム エンジンに密接に適合するシェーダを作成できます。

  • 強力な DirectX 11 グラフィックスをビューポートで直接操作できます。
  • HLSL (Highlevel shading language)および CgFX シェーダをサポートしています。
  • さまざまなエフェクト: アンビエント オクルージョン、被写界深度、アンチエイリアシング、アルファ チャネルのサポート、高品質のライティングとシャドウが利用できます。