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製品の比較

Maya と Maya LT

Maya と Maya LT ソフトウェアの違いを検討します。

製品の比較

既定の製品を比較対象から除外することはできません。

別の製品を選択してから、この製品の選択を解除してください。

比較する製品をこれ以上選択することはできません。いずれかの製品の選択を解除してから、別の製品を選択してください。

製品

概要

  • 包括的な 3D ソフトウェアによりモデリング、アニメーション、ライティング、VFX のビジョンを実現できます。
  • すべてのエンターテインメント アーティストのための包括的な 3D アニメーション ソフトウェア
  • インディー系ゲーム メーカーの予算にも収まる価格のプロフェッショナルな 3D ツールです。
  • プロフェッショナルなモバイル ゲーム開発者のためのコスト効率の高い 3D ソフトウェア

期間限定ライセンスにより、最新バージョンの Maya を最小限の初期費用で利用でき、1 対 1 の Web サポートや、前バージョンを使用することもできます。詳細はこちら

1 ヵ月    

3 ヵ月    

1 年    

複数年(2 年)    

複数年(3 年)    

新しいスカルプティング ツールセット

強化されたポリゴン モデリング ワークフロー

ポリゴンとサブディビジョン メッシュ モデリング

プリミティブ作成

メッシュ作成ツール

ポリゴン/メッシュ微調整ツール

ポリゴン リダクション ツール

エッジ ループおよびリング ループ

NEX による高速モデリング ワークフロー

OpenSubdiv のサポート

トポロジベースのシンメトリ化ツール

クワッド描画ツール

マルチカット ツール

ブラシベースのスカルプト ジオメトリ ツール

ペイント選択

新しい UV ワークフロー

UV、法線、頂点カラー(CPV)

複数の UV セットをサポート

インスタンスごとの UV セット

Unfold3D の統合

各頂点に複数のセットおよび色

3D ペイント ツール(テクスチャ)

Substance プロシージャル テクスチャ ライブラリ

2D および 3D プロシージャル テクスチャ

PSD ファイルのサポート

マップの転写

Turtle テクスチャ ベイク

リグの並列評価

キーフレーム アニメーション

グラフ エディタとドープ シート エディタ

アニメーション レイヤ

Trax ノンリニア アニメーション エディタ

セット ドリブン キー ツール

編集可能なモーション軌跡

ATOM アニメーション ファイルの保存と読み込み

ポイント コンストレイント

エイム コンストレイント

方向コンストレイント

スケール コンストレイント

ペアレント コンストレイント

ジオメトリ コンストレイント

法線コンストレイント

接線コンストレイント

極ベクトル コンストレイント

HumanIK フルボディ アニメーション システム

内蔵スプライン IK、スプリング IK

ライブ アニメーション リターゲット

デルタ Mush デフォーマ

ノンリニア デフォーマ

ラティス デフォーマ

ブレンドシェイプ デフォーマ

ラップ デフォーマ

スカルプト デフォーマ

ソフト修正デフォーマ

クラスタ デフォーマ

ジグル デフォーマ

ワイヤ デフォーマ

ポイント オン カーブ デフォーマ

リンクル デフォーマ

テクスチャ デフォーマ

シュリンク ラップ デフォーマ

多面体ボクセルのスキニング

ヒート マップ スキニング

スキン ウエイト ペイント

ジオメトリの入れ替えツール

Maya マッスル デフォメーション システム

マルチカメラ レイアウトおよび管理ツール

シーケンサ プレイリスト クリップ編集

ビューポートに描画

ペンシル ストロークを保存

パフォーマンス マークアップ

ルック デベロップメントのワークフローの強化

サードパーティ製ビューポート レンダラ オーバーライド

Microsoft DirectX 11 のサポート

DX11 リアルタイムシェーダ エフェクト

HLSL と CgFX のサポート

ウォーク ツール

Arnold レンダラ

ベクター レンダラ

ハードウェア レンダー ウィンドウ

Turtle レンダラ

Interactive Photorealistic Renderer (IPR)

ハイパーシェードとバイザー ツール

ShaderFX

カラー管理

ノンフォトリアリスティック描画スタイル

500 個の編集可能なプリセット Maya ペイント エフェクト ブラシ

インタラクティブなプレビュー

mental ray のレンダー結果

アニメーションのシミュレーション

複雑で自然なエフェクト

サーフェス スナップ ツール

サーフェス引き付けツール

サーフェス衝突ツール

Space Colonization アルゴリズム

Bifrost プロシージャル エフェクト プラットフォーム

Bifrost のアダプティブ フォーム

Bifrost のガイド付きシミュレーション

Bifrost のアダプティブ Aero ソルバ

Bifrost のオープン プロシージャ グラフ

XGen arbitrary primitive generator

Maya 流体エフェクト

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticle

Maya nCloth

リジッド ボディおよびソフト ボディ ダイナミクス

Bullet Physics

NVIDIA PhysX の統合    

MEL スクリプト

Python スクリプト

SDK を使用してカスタム プラグインを作成

カスタム Maya オブジェクトを作成

独自ツールの UI をカスタマイズ

Microsoft .NET API のサポート

サードパーティのプラグインとツールをロード

Maya C++ API を使用したカスタム オブジェクトとプラグインの作成

Qt 開発フレームワークを使用したカスタム UI ツールの作成

Viewport 2.0 API

[Unity に送信]を使った書き出し

[Unreal に送信]を使った書き出し

[Mudbox に送信]を使った書き出し

ゲーム書き出しツール

クラウドとの統合

レンダー レイヤ

レンダー レイヤのコンポジティング ツリー

Apple Final Cut Pro とのファイル編集インタラクション

Adobe Illustrator とのファイル編集インタラクション

ノード関係の表示と編集

シーンのセグメント化

ユーザ固有ビューのノードをグループ化

リビルドせずにモデリングされたデータを修正

Alembic フレームワーク フォーマットの読み書き

プロダクション アセット管理

シーン リプリゼンテーション間の切り替え

編集の適用、アニメート、クエリー

アセンブリのオーバーライドをトラック

ツールセット カスタマイズ用の堅牢な API

ファイル パス エディタ UI

壊れたファイル パスを修正

存在しないファイルへのパスを設定

非標準パスにあるファイルにアクセス

高度な合成機能、イメージ処理ツール

3D コンポジティング環境

ロトスコーピング ツール

ディスクベースの再生

レンダー レイヤのサポート

Python スクリプトベースのコンポジティング

Microsoft Windows

自動 3D カメラ トラッキング

Mac OS X

Linux

ビューポートに描画

ペンシル ストロークを保存

パフォーマンス マークアップ