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バージョン別機能比較

Maya 2016 と Maya 2015 以前のバージョンとの比較

Maya 2016 ソフトウェアと Maya 2015、Maya 2014、Maya 2013 の機能の比較をご覧ください。

バージョン別機能比較

既定の製品を比較対象から除外することはできません。

別の製品を選択してから、この製品の選択を解除してください。

比較する製品をこれ以上選択することはできません。いずれかの製品の選択を解除してから、別の製品を選択してください。

リグの並列評価

デルタ Mush デフォーマ

多面体ボクセル バインド

グリース ペンシル

ATOM アニメーション転送

一般的なアニメーション ツール

キャラクタの作成

再利用可能なアニメーション

カメラ シーケンサ

新しいスカルプティング ツールセット

合理化されたリトポロジ ツールセット

改善されたポリゴン モデリング

OpenSubdiv のサポート

強化された UV ツールセット

ポリゴン、サブディビジョン メッシュ、サーフェス モデリング

UV、法線、頂点カラー

拡張されたシェイプ オーサリング ワークフロー    

Bifrost のアダプティブ フォーム

XGen の拡張(使いやすさと速度の向上)

Bifrost のガイド付きシミュレーション

Bifrost のアダプティブ Aero ソルバ

Bifrost プロシージャル エフェクト プラットフォーム

XGen Arbitrary Primitive Generator

強化された Bullet Physics

Maya nHair

Maya nParticle

Maya nCloth

Maya 流体エフェクト

リジッド ボディおよびソフト ボディ ダイナミクス

Maya Fur

新しいモーション グラフィックス ツールセット    

カラー管理の機能強化

カラー管理

ShaderFX

mental ray で Ptex をサポート

統合されたレンダラ

次世代のビューポート表示とシェーディング    

レンダリング、シェーディング、カメラ機能

Maya ペイント エフェクト

3D ペイントとアーティザン

トゥーン シェーダ

Maya Composite

プロ仕様のカメラ トラッキング

新しいレンダリング設定    

高度なファイル処理

Alembic キャッシュ

ワンステップ相互運用性

データとシーンの管理ツール

スクリプトと API