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カメラ シーケンサ

プリビズやバーチャル ムービーを素早く制作できます。1 つのアニメーション シーケンスに複数のカメラ ショットをレイアウトします。Maya でのショットのレイアウトから開始するか、FCP または AAF フォーマットの EDL を関連付けられたムービー、オーディオ、タイム コード情報とともに編集用ソフトウェアからインポートします。シーケンサのプレイリストを使用して、クリップの入れ替え、イン ポイントとアウト ポイントの編集、カメラ割り当ての変更を行えます。プレイブラストを使用して、シーケンスのレビューを行います。この後で、微調整のために編集用ソフトウェアに EDL を書き出しなおすこともできます。