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多面体ボクセル バインド

複雑なジオメトリをスケルトンにバインドする革新的な新しいスキニング手法を使って、高品質かつ完成レベルのバインド キャラクタを短時間で作り上げることができます。密でないジオメトリおよび、非多様体コンポーネントや重なり合ったコンポーネントのあるメッシュを処理できます。結果として生じるウェイトは、Maya の既存のスキニング手法と互換性があり、ゲーム エンジンでの使用にも適しています。