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機能

キャラクタ作成、アニメーションのためのツール

Maya® を使って、難易度の高いキャラクタ作成やデジタル アニメーション制作に取り組みましょう。統合された強力な 3D ツールを手に入れて、堅牢で拡張性に優れた CG パイプライン コアにすることができます。

注: Extension 1 および 2 の機能は、Maya 2016 ソフトウェアの Extension リリースの一部として提供されます。現在のサブスクリプションメンバーのお客様のみにご利用いただける機能です。

モーション グラフィックス

  • 新機能

    モーション グラフィックス ツールセット

    Extension 2 で使用可能

    インスタンス化されたオブジェクトを使って、美しいエフェクトを作成できます。
    (ビデオ:13 分 20 秒 英語)

  • 新機能

    3D テキスト

    Extension 1 で使用可能

    ブランディング、ロゴ、タイトルなどのテキストを作成できます。
    (ビデオ:11 分 04 秒 英語)

  • 新機能

    ベクトル グラフィックス ワークフローの改善

    Extension 1 で使用可能

    SVG ファイルを Maya に読み込んだり、コピー & ペーストできるようになりました。
    (ビデオ:7 分 16 秒 英語)

ダイナミクスとエフェクト

  • 新機能

    ディープ アダプティブ流体シミュレーション

    Extension 2 で使用可能

    必要な部分を高詳細なレベルでシミュレーションできます。

  • 新機能

    Bifrost のアダプティブ フォーム

    液体シミュレーションに泡、あぶく、気泡を追加できます。(ビデオ: 8 分 02 秒 英語)

  • 新機能

    より速く、使いやすくなった XGen

    ワークフロー、プリセット、スカルプト、プレビューが改良されました。
    (ビデオ: 9 分 19 秒 英語)

  • 新機能

    Bifrost のガイド付きシミュレーション

    液体の動作を制御できます。
    (ビデオ: 6 分 42 秒 英語)

  • 新機能

    Bifrost のアダプティブ Aero ソルバ

    煙、霧などの環境効果を作成できます。
    (ビデオ: 8 分 22 秒 英語)

  • Bifrost プロシージャル エフェクト プラットフォーム

    フォトリアルな液体をシミュレートしてレンダリングできます。(ビデオ: 5 分 40 秒 英語)

  • XGen Arbitrary Primitive Generator

    カーブ、球、およびカスタム ジオメトリを生成できます。(ビデオ: 6 分 32 秒 英語)

  • Bullet Physics

    リジッド ボディとソフト ボディのリアルなシミュレーションを作成できます。
    (ビデオ: 4 分 34 秒 英語)

  • Maya nHair

    ヘアおよびカーブベースのダイナミクスを作成できます。(ビデオ: 5 分 27 秒 英語)

  • Maya nParticle

    複雑な 3D ビジュアル エフェクトをシミュレートできます。

  • Maya nCloth

    リアルで変形可能な素材を作成できます。

  • Maya 流体エフェクト

    大気、液体、海面をシミュレートできます。

  • リジッド ボディとソフト ボディのダイナミクス

    複数のリジッド オブジェクトとソフト オブジェクトをシミュレートできます。
    (ビデオ: 3 分)

  • Maya Fur

    リアルな毛皮、短い毛、羊毛、草などを作成できます。

3D アニメーション

  • 新機能

    アニメーションのパフォーマンス(機能強化)

    Extension 2 で使用可能

    処理速度の向上により、シーンをよりすばやく作成できます。

  • 新機能

    リグの並列評価

    新しいシステムにより、リグの再生と処理速度が向上しました。(ビデオ: 4 分 12 秒 英語)

  • 新機能

    デルタ Mush デフォーマ

    デフォメーションの結果は、元のジオメトリにより近くなります。
    (ビデオ: 3 分 22 秒 英語)

  • 一般的なアニメーション ツール

    キー フレーム、プロシージャル、スクリプトによるアニメーション ツールを使用できます。(ビデオ: 1 分 34 秒 英語)

  • 自然なキャラクタの作成

    リアルなキャラクタのスキニング、リギング、ポージングが可能です。

  • 再利用可能なアニメーション

    既存のキャラクタを再利用して時間を節約できます。

  • カメラ シーケンサ

    プリビズやバーチャル ムービーを素早く制作できます。(ビデオ: 7 分 36 秒 英語)

  • 多面体ボクセル バインド

    短時間で高品質なスキニング結果が得られます。(ビデオ: 1 分 05 秒 英語)

3D モデリング

  • 新機能

    シェイプ オーサリング ワークフロー(機能強化)

    Extension 2 で使用可能

    キャラクタ リグへのアート ディレクションのワークフローがより包括的になりました。(ビデオ:11 分 02 秒 英語)

  • 新機能

    シンメトリ モデリング(機能強化)

    Extension 2 で使用可能

    シンメトリなモデルをより簡単に作成できます。

  • 新機能

    新しいスカルプティング ツールセット

    モデルに対して、より直感的にスカルプト モデルの形状を作成できます。
    (ビデオ: 6 分 26 秒 英語)

  • 合理化されたリトポロジ ツールセット

    ワークフローを合理化してリトポロジを容易に行えます。(ビデオ: 2 分 11 秒 英語)

  • ポリゴン モデリング

    より迅速かつ確実にモデリングを行えます。
    (ビデオ: 2 分 49 秒 英語)

  • OpenSubdiv のサポート

    インタラクティブなワークフローでパフォーマンスを高速化できます。
    (ビデオ: 1 分 37 秒 英語)

  • UV ツールセット

    少ない時間でより優れた UV を作成できます。(ビデオ: 3 分 03 秒 英語)

  • ポリゴンとサブディビジョン メッシュ モデリング

    直感的なツールセットを使ってメッシュを作成、編集できます。(ビデオ: 7 分 12 秒 英語)

  • サーフェス モデリング

    数式で計算された滑らかなサーフェスを作成できます。

  • UV、法線、頂点カラー

    UV の作成および編集を合理化できます。

3D レンダリングとシェーディング

  • 新機能

    レンダリング設定

    Extension 2 で使用可能

    複雑なシーンでも、レンダリングと管理を短時間で行うことができます。
    (ビデオ:9 分 09 秒 英語)

  • 新機能

    ルック デベロップメント用シェーディング ノードの追加

    Extension 1 で使用可能

    複雑なシーンのシェーディングが簡単に行えます。(ビデオ:9 分 09 秒 英語)

  • 新機能

    強化されたルック デベロップメント ワークフロー

    ハイパーシェード ワークがアーティストにとってさらに使いやすく、直感的になりました。(ビデオ: 6 分 02 秒 英語)

  • 新機能

    カラー管理

    カラーが維持されるワークフローにより、創作上の意図を維持できます。
    (ビデオ: 1 分 15 秒 英語)

  • 統合されたレンダラのオプション

    幅広い統合されたレンダラから選択できます。

  • Maya のペイント機能

    直感的なブラシベースのツールを使用できます。(ビデオ: 43 秒 英語)

  • トゥーン シェーダ

    3D シーンからカートゥーン アニメーションを作成できます。

  • 次世代のビューポート表示とシェーディング(機能強化)

    より忠実度の高いインタラクティブな環境で作業できます。(ビデオ: 11 分 46 秒 英語)

  • ShaderFX 3D シェーディング

    簡単に 3D シェーディング エフェクトを作成できます。(ビデオ: 3 分 56 秒 英語)

  • レンダリング、3D シェーディング、カメラ トラッキング

    多様なツールで高品質のイメージを生成できます。

  • mental ray で Ptex をサポート

    Ptex UV レス テクスチャを mental ray でレンダリングできます。(ビデオ: 1 分 01 秒 英語)

  • Maya Composite

    HDR 対応の高性能なコンポジタが用意されています。(ビデオ: 41 秒 英語)

  • プロ仕様のカメラ トラッキング

    実写シーンに CG 要素を挿入できます。

パイプラインの統合

  • 新機能

    ゲーム エンジン ワークフローの強化

    Extension 1 で使用可能

    Maya からゲーム エンジンへの移動がより素早く、簡単になります。

  • スクリプトと API

    カスタム スクリプトとプラグ インを作成できます。

  • 2D と 3D の統合

    合理的なワークフローを活用できます。

  • データとシーンの管理ツール

    専用のワークフローを使用して、データとシーンを管理できます。

  • よりスマートなデータに対応したシーン アセンブリ ツール

    大規模で複雑な世界をより簡単に作成できます。

  • 先進的なファイル パス管理

    壊れたファイル パスをすばやく診断して修正できます。(ビデオ: 2 分 31 秒 英語)