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ゲーム エンジン ワークフローの強化

簡潔で合理的になったゲーム エクスポータのワークフローを使用して、Maya から Unity、Unreal、Autodesk Stingray などのゲーム エンジンに移動できます。

Maya と Stingray のライブ リンクにより、ジオメトリ、文字、カメラ位置がダイナミックに更新されます。変更内容はそれぞれのツールに即座に反映されるため、再書き出しをしたり、シーンのアセットを手動で差し替える必要がなくなります。

オブジェクトや階層を原点に移動する場合、座標のゼロ設定が可能です。レンズ長や視野を変更する際に、カメラからの距離に加えて画面の高さのパーセンテージを含めて、より優れた詳細レベル(LOD)を実現できます。

ゲーム エンジン ワークフローの強化