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3D ビジュアル エフェクトやフィニッシング用のソフトウェア、Flame の機能を比較してください。
GPU によるディベイヤー処理 |
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ビデオ I/O |
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アーカイブ |
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ブロードキャスト モニタリング |
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Shotgun の統合 |
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コネクテッド コンフォーム ワークフロー |
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コネクテッド カラー ワークフロー |
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Wire |
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画像 |
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Pybox |
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3D ブラー |
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歪み |
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露出 |
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GMask トレーサ |
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Keyer 3D |
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レンズ歪み |
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モーション変換 |
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Substance ノイズ |
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Substance 飛散 |
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Matchbox と Lightbox |
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モーション ベクトル マップ |
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オブジェクト ID マップ |
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選択的 |
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Z-深度マップ |
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3D シェイプ |
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Atomize |
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メッシュを変形 |
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放出マップ |
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カメラ - フォグ/被写界深度 |
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GMask |
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GMask 楕円 |
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GMask 平面 |
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GMask 長方形 |
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IBL |
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インポート - GMask |
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インポート - SVG ファイル |
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法線マップ |
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視差マップ |
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パーティクル アニメータ |
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パーティクル バウンサ |
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パーティクル ジェネレータ |
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PBS マップ |
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パース サーフェス |
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平面トラッキング |
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位置マップ |
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プリセット - パーティクル |
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プロジェクタ |
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Replica |
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シェーダ |
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スペキュラ マップ |
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Substance マテリアル化 |
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Substance PBR |
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Substance テクスチャ |
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UV マップ |
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3D モーション
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アルベド
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アンビエント オクルージョン
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バックグラウンド
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Comp |
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放出
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GMask
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レンズ フレア
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マット |
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メディア マット
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モーション ベクトル
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法線
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オブジェクト ID
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オクルーダ
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位置
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プロジェクタ マット
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反射
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粗さ
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シャドウ
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Specular
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UV
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Z 深度
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Z 深度 HQ
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A2 ビューティ
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アクション レンズ フレア セレクティブ
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ブラー 3D セレクティブ
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色収差 3D セレクティブ
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カラー補正 3D セレクティブ
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イメージ フィルタ
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深度の正規化
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ドット 3D セレクティブ
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フォグ 3D セレクティブ
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露出 3D セレクティブ
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グロー 3D セレクティブ
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インフィル
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レンズぼけ
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レンズ ダート
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レンズ光学
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レンズ屈折
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レンズ空間
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ライト ラップ
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ライト ラップ セレクティブ
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ライト ラップ 3D セレクティブ
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人間の顔の抽出(機械学習)
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人間の顔のテンプレート(機械学習)
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物理ぼけ SFX
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物理ぼけ 3D セレクティブ
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物理焦点ぼけ
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物理グレア
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物理レンズ カーネル
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レイ 3D セレクティブ
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波紋 3D セレクティブ
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Stingray アンビエント オクルージョン
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Stingray アンビエント オクルージョン SFX
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Stingray ブルーム
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Stingray ブルーム SFX
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Stingray 被写界深度
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Stingray 被写界深度 SFX
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Stingray レンズ エフェクト
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Stingray レンズ エフェクト SFX
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Stingray モーション ブラー
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Stingray モーション ブラー SFX
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Stingray 反射
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Stingray 反射 SFX
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回旋 3D セレクティブ
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ウォッシャ
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