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機能

モデリングとレンダリングのためのソフトウェア 3ds Max 2019

3ds Max® なら、プロ品質の 3D アニメーション、レンダリング、モデリングを作成できます。効率的なツールセットを、3D コンテンツやバーチャル リアリティ(VR)コンテンツの品質向上と制作期間短縮にお役立てください。

3D アニメーションおよびダイナミクス

  • 3ds Max Fluids(流体)

    液体のリアルな動きを 3ds Max で直接作成できます。(ビデオ:2 分 12 秒 英語)

  • モーション パス

    アニメーションを直接ビューポート内で操作したり、シーンに調整を加えながら直接フィードバックを取得したりできます。

  • キャラクタ アニメーションおよびリギング ツール

    CAT、Biped、群集アニメーションなどのツールを利用して、手続き型アニメーションやキャラクタ リギングを作成できます。

  • 一般的なアニメーション ツール

    キーフレームおよびプロシージャルなアニメーション用ツールを利用できます。アニメーションの軌跡をビューポートで直接表示したり編集したりできます。

  • Max クリエーション グラフ コントローラ

    作成や変更だけでなく、パッケージ化や共有も行える新世代のアニメーション ツールを使用して、アニメーション コントローラを作成できます。

  • パーティクル フロー エフェクト

    水、火、スプレー、雪などの洗練されたパーティクル エフェクトを作成できます。

  • 簡単なシミュレーション データの読み込み

    CFD、CSV、または OpenVDB 形式のシミュレーション データをアニメートできます。

  • 測地線ボクセルとヒートマップのスキニング

    より適切なスキンのウェイト付けをすばやく簡単に生成できます。

3D レンダリング

  • 3ds Max Interactive

    VR ビジュアライゼーションの制作に最適な統合ツールを、3ds Max のワークスペースから離れることなく利用できます。

  • 3ds Max 向け Arnold

    MAXtoA プラグインが 3ds Max に統合され、Arnold の最新機能を 3ds Max で利用できます。

  • フィジカル カメラ

    シャッター スピード、絞り、被写界深度、露出など、実世界のカメラの設定をシミュレートできます。

  • ActiveShade レンダリングの改善

    インタラクティブ レンダリングを使用して反復作業を高速化できます。
    (ビデオ:56 秒 英語)

  • Autodesk Raytracer Renderer(ART)

    建築シーンの正確なイメージを作成できます。

  • 新機能 | VR によるシーン レイアウト

    3ds Max Interactive の VR 制作機能から直接シーンを編集。更新と同時に 3ds Max に戻してリアルタイムで確認できます。

UI、ワークフロー、パイプライン

  • アセット ライブラリ

    ローカル コンピュータやネットワーク上の 3D コンテンツに単一のビューですばやくアクセスでき、すべてのコンテンツがすぐに検索できます。

    詳細はこちら(英語)

  • パイプライン ツールの統合と改善

    機能が拡張され向上した Python と .NET ツールセットにより、さまざまなパイプライン ツールとのより緊密な統合が実現しました。

    詳細はこちら(英語)

  • スマート アセット パッケージ

    柔軟で、互いに接続され、設計データの変更にも対応できる、ポータブルなアセットを作成、共有、更新できます。

  • 最新の UI とワークスペース

    応答性に優れた最新の高解像度対応 UI で、自分専用のカスタム ワークスペースを作成できます。

  • シーン コンバータ

    別のレンダラーにシームレスに移動できます。

  • 新機能 | CivilView のワークフローを更新

    CivilView で作成した車両が 3ds Max の物理マテリアルへ対応しました。変換の手間が軽減され、レンダリングが簡単になります。

  • 新機能 | オートデスクのビューアのワークフロー

    3ds Max のインタフェースからオートデスクのビューアを直接使用し、モデルの共有やフィードバックの確認をオンラインで行なえます。

  • 新機能 | プロジェクト ツールを更新

    柔軟性に優れたフォルダ構成、よりスマートになったプロジェクトの切り替え、カスタム データの保存機能を使って新しいプロジェクトを作成できます。

3D モデリング、テクスチャリング、エフェクト

  • スプライン ワークフロー

    新たに機能が強化されたスプライン ツールを使用して、直感的な操作でジオメトリを作成し、アニメーションを制作できます。

  • データ チャネル モディファイヤ

    モデルから情報を直接抽出して、他の種類の変更を適用するために利用できます。

    詳細はこちら(英語)

  • ブレンド ボックス マップ

    1 つのオブジェクトに適用された最大 6 つのマテリアルをブレンドして、継ぎ目をぼかすことができます。

  • メッシュとサーフェス モデリング

    ポリゴン、サブディビジョン サーフェス、スプライン ベースのモデリング機能を使用して、パラメトリック オブジェクトと有機的オブジェクトを効率よく作成できます。

  • ヘアーとファーのモディファイヤ

    カットやブラシなど、選択とスタイリング用のツールを利用して、ヘアーとファーをビューポートで直接操作できます。

  • 新機能 | Open Shading Language のサポート

    シンプルな計算ノードから完全な手続き型テクスチャまで、マテリアル エディタ内で Open Shading Language(OSL)マップを作成できます。

  • 新機能 | シェイプのブール演算処理

    使い慣れた 3D ブール演算の UI を使用して、2 つ以上のスプラインでパラメトリック ブール演算処理を実行できます。

  • 新機能 | 手続き型木目テクスチャ

    Fusion 360 の木目テクスチャをベースに、木目タイプや成長率、仕上げがさまざまに異なる木目テクスチャを作成できます。

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