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機能

メモリ効率が高い、拡張性に優れたレイ トレーサー

Arnold は、複雑なシーンでも短時間で簡単にレンダリングできる、パワフルなレイ トレーシング レンダリング ソフトウェアです。Maya(英語)、Houdini(英語)、Cinema 4D(英語)、3ds Max(英語)、Katana(英語) 向けの Arnold ユーザー ガイドで、機能詳細をご確認ください。

  • Arnold GPU

    Arnold GPU を搭載し、CPU と GPU をシームレスに切り替えながらレンダリングできます。 (ビデオ:1 分 55 秒 英語)

    詳細はこちら(英語)

  • サブサーフェス スキャッタリング

    レイ トレーシング ベースの高性能なサブサーフェス スキャッタリング機能を利用すれば、ポイント クラウドの調整はもう必要ありません。

  • ヘアとファー

    カーブ プリミティブの効率的なレイ トレースにより、わずかなメモリで複雑なヘアとファーをレンダリングできます。

  • モーション ブラー

    3D モーション ブラーは、シャドウ、ボリューム、間接照明、反射、屈折と正しく相互作用します。変形に対するモーション ブラーと回転モーションもサポートされています。

  • ボリューム

    Arnold のボリューム レンダリング システムで、煙、雲、霧、火砕流、炎などのエフェクトをレンダリングできます。

  • インスタンス

    Arnold は、変形やマテリアル オーバーライドのある数多くのシーン オブジェクトのインスタンスを効率的にレイ トレースします。

  • サブディビジョンとディスプレイスメント

    Arnold は、Catmull-Clark サブディビジョン サーフェスをサポートしています。

  • OSL のサポート

    Arnold が、グローバル イルミネーション レンダラーのための高度なシェーディング言語である Open Shading Language(OSL)をサポートするようになりました。

  • ライト パス エクスプレッション

    AOV(任意の出力変数)を作成できる強力で柔軟性の高いライト パス エクスプレッションにより、制作のニーズに応えることができます。

  • アダプティブ サンプリング

    アダプティブ サンプリングの新しい手法で画像を調整することで、完成品の品質を損なうことなくレンダリング時間を短縮できます。

  • トゥーン シェーダ

    ノンフォトリアリスティック ソリューションには高度なトゥーン シェーダが含まれており、輪郭フィルタと組み合わせて使用できます。

  • デノイズ

    Arnold に搭載されている 2 種類のデノイズ ソリューションにより、デザイナーは低品質のサンプリング設定を使用できるため、柔軟性がさらに向上します。

  • 柔軟性と拡張性に優れる API

    Arnold を外部アプリケーションと統合して、カスタム シェーダ、カメラ、ライト フィルタ、出力ドライバを作成できます。

  • スタンドアロンのコマンドライン レンダラー

    Arnold にはネイティブのシーン記述形式があり、これは可読形式のテキスト ファイルとして保存されます。これらのファイルは C/Python API で簡単に編集したり、読み書きすることができます。

  • 標準サーフェス シェーダ

    省エネ型で強力な物理ベース シェーダが、さまざまなマテリアルや外観の作成に役立ちます。

  • 標準ヘア シェーダ

    ヘアとファーのレンダリング用に設計された物理ベース シェーダで、鏡面反射光の場合は d'Eon モデル、拡散反射光の場合は Zinke モデルが使用されます。

  • Alembic プロシージャル

    Alembic プロシージャルにネイティブ対応したことで、Alembic ファイルを変換せずに直接レンダリングできるようになりました。

  • プロファイル API と構造化された統計情報

    広範なツールセットにより、パフォーマンスの問題を簡単に特定したり、レンダリング プロセスを最適化できます。

  • マテリアルの割り当てとオーバーライド

    オペレータにより、レンダリング時にシーンのどの部分でもオーバーライドでき、MaterialX などオープン標準のフレームワークがサポートされるようになりました。

  • Cryptomatte 搭載

    モーション ブラー、透過性、および被写界深度をサポートし、ID マットを自動的に作成します。

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