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従来の 2D コンポジティングと同じインタラクティブな操作で、強力な 3D ビジュアル エフェクトを効率的に制作できます。
(ビデオ:2 分 25 秒 英語)
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再レンダリングをリクエストしなくても、暗号化されたオブジェクト、アセット、マテリアルを Flame および Flare で利用できます。
サーフェス マテリアルの特性をもとに背景オブジェクトの歪み方を変えることで、現実空間で起こる屈折を 3D オブジェクト上で再現できるようになりました。
カメラ レンズ エフェクトの物理的なグレア、ビューティー ワーク、クリーン アップなどの用途に対応する A2Beauty と Washer Matchbox のツールです。
マルチレイヤ タイムラインをより迅速に作成できます。単一のタスクベースの領域で、高度なコンフォーム ツールとトラブルシューティング ツールを使用できます。
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カラー グレーディング ツールのショット間にわたるルールの適用に、さまざまなエフェクトを使用できます。
カラー、ビューティー ワーク、制作過程での修正作業、フリーフォームの制作物用のツールセットを統合しました。あらゆるイメージに使用できます。
プロジェクトを管理したり、一貫性のあるルックを作成したりできます。また、カラー グレーディング済みのショットや 3D VFX ショットを編集上の意図に正確に一致させることができます。
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Linux Flame を使用した再生時に、自動キャッシュが利用できるようになり、クリエイティブなルック デブ作業を短時間で行えます。
GPU アクセラレーションに対応する GLSL シェーダーを使用して、Action の 3D コンポジティング環境の問題を解決できます。
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スクリプトで記述できるハンドラを使用し、外部のレンダラーで画像を処理できます。
ソースから画面出力まで、クリップ単位でカラー スペース情報を追跡できます。書き出されたカラー ポリシーをロックする機能もあります。
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スクリプトで記述できるコマンドにより、Batch 環境での作業をスムーズにします。
多機能な編集ボックスを使用して、ストロークを調整したり、アニメーションを作成したり、ユーザー定義のフレーム範囲で制限することができます。
16 ビット浮動小数点深度のサポートにより、ペイント ノードでペイント ストロークを個別に編集し、シームレスな外観を実現できます。
メディアの管理方法が統合され、複数のシーケンスでメディアを共有、ソート、同期できるようになりました。
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機能強化された信号モニターで HDR と WCG に対応。カラースペースのタグ付けでスコープのビューの特徴を示します。