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Fusion 360™ は、3D CAD、CAM、そして CAE が一括して行えるクラウドベースの製品開発プラットフォームです。工業デザイン、メカニカルデザイン、シミュレーション、そしてコラボレーションから製造までの過程を、このツール1つで行うことができます。コンセプト設計からプロダクションまでのツールが融合した Fusion 360 を使うことで、簡単に、そしてすばやくデザインを行うことができます。
体験版を無料 ダウンロードデザイン アイデアのイタレーション、スカルプティング ツールやモデリング ツールを使用して、形状や仕上がりを確認できます。
Fusion 360 では、ヒストリ モデリングはモデリングの履歴が記録されます。タイムラインに設計プロセス内で使用したコマンドが順に記録され、修正する際には修正対象のコマンドに遡って操作をし、終了するとそれ以降の作業は自動的に更新されます。履歴に残らない環境で基準フィーチャを作成してから、履歴が有効な環境で使用するということもできます。
また、堅牢なソリッド モデリング ツールを使用して、有機的なデザインだけでなく、詳細な機械部品や、その両方を組み合わせた形状を作成することも簡単に行えます。
さらに、強力なブール演算を使用したウェブ、ロフト、パターンなど、さまざまなフィーチャを既存のモデルに追加できます。
正確なパラメータをスケッチに設定できます。また、特定の値やリレーショナル関数を使用して寸法を定義できます。パラメータに変更を加えればモデルが更新され、それ以前に作成した形状は保持されます。
スキャンによって作成された STL または OBJ データを取り込んで、Fusion 360 で設計する際の参照形状として使用できます。また、オブジェクト スナップを使用し て T-Sprine 面をサーフェスの上に作成したり、Pull コマンドを使用して頂点をメッシュ ボディ上にスナップすることも可能です。これにより、T-Sprine モデルを自由自在に編集できます。
Fusion 360 には、ISO、ANSI、DIN などの工業規格に準拠したパーツ ライブラリが用意されています。パーツを最初から作成し直す手間を省き、ライブラリのパーツを新たな設計の土台にしたり、既存の設計に挿入できます。
T-Sprine のプッシュおよびプル コマンドで有機的な形状を作成できます。
ダイレクト モデリングとヒストリ モデリングがシームレスに統合され、かつてないほど強力になりました。
モデルの寸法を変更すると、関連する値や関数も自動的に更新されます。
OBJ または STL ボディをメッシュ モデルとしてインポートして、メッシュ サーフェスに準拠したカスタム設計を簡単に作成できます。
新しい設計を始めるときに規格に準拠したパーツを利用したり、既存のデザインにパーツ データをインポートできます。
デザインが固まったら詳細設計に移ります。アセンブリを作成して組み立てや機構を検証したり、外観を確認するためにフォトリアリスティックなレンダリングやアニメーションを作成できます。
製造に移る前に、デザインした製品がどの様に機能するかを知ることで、時間とリソースを無駄にせずに済みます。テストを行い、その結果をアニメーションする事で、製品デザインの欠陥を知ることが出来ます。その様なテスト結果を、A360 を使いチームと共有することができます。 2タイプのシミュレーションモデルから選ぶことができます:
上記に加え、サーマル、サーマルストレス、疲労試験などを追加予定です。
SolidWorks のネイティブ ファイルや、SAT、IGES、STEP、STL、OBJ など、標準的な中間ファイル形式の 3D データををインポートできます。Fusion 360 では元のファイルはそのまま保持され、対応する F3D ファイルが作成されます。
エクスポートはローカルでもクラウド経由でも可能。モデルの変換が完了してダウンロードできるようになると、メール通知が送られます。
パーツ モデリングと同じ操作環境でアセンブリを作成できます。
モーション スタディですべてのジョイントをアクティブ化し、実際に仕様どおりに駆動するかを確認することができます。
Fusion 360 のリアルタイムにレイトレーシングが可能なローカルのレンダリング エンジンや、クラウドを使用した強力なレンダリングを使用して、フォトリアリスティックなレンダリングを作成できます。
製造前に、設計した部品の挙動を把握することで、時間とコストを削減できます。バーチャルに試験を行い、視覚的に確認することで、部品の最も弱い箇所や、破損する可能性が極めて高い箇所を特定できます。
次に挙げるものなど、さまざまなテストが用意されています。
製品を組み立てたり、分解する様子をアニメーション表示できます。柔軟なカメラ ビュー、フェードインおよびフェードアウト、手動または自動分解といった機能が用意されており、詳細が必要な箇所には解説吹き出しを追加できます。MP4 形式で動画をエクスポートして、アニメーションのシーンを他のユーザと共有することも簡単に可能です。
静応力のテストを行い解析することで、実際の製品を製造する前に、構造保全を確認します。
Fusion 360 は、さまざまな種類の CAD ファイルをインポートおよびエクスポートできます。50 種類以上のファイル形式をサポートしています。
パーツを組み合わせてアセンブリ設計をしたりさまざまな検証を行ったりすることができます。
部品どうしの関係を設定し、動きを画面上で確認できるので、組み立てや機能が成り立つかどうかを確認できます。
表示スタイルをを使用し、ドラッグ アンド ドロップで簡単に設定し、、設計をリアルに可視化できます。
構造解析機能により、製造前にモデルの機能を解析できます。
3D 分解図やアニメーションを駆使して設計を表現し、モデルの構造や機能を確認できます。
3D プリンタによるラピッド プロトタイプを行ったり、CAM ワークスペースで作成したツールパスを使用してコンポーネントを加工できます。
Fusion 360 の CAM 機能は、HSMWorks および Inventor HSM™ で実証済みの CAM カーネルと同じものを使用しています。ツールパスをすばやく生成し、サイクル タイムを削減し、機械や工具の摩耗を抑えながら、最高品質の完成パーツを加工できます。
ドリル加工、輪郭加工、ポケット加工、フェイシング加工、負荷制御加工などの 2D 加工法があります。
完成したデザインを3Dプリント用に準備します。メッシュ構造、プリント前調整、そして自動で最適化されたサポートストラクチャをプレビューできます。また、一度にいくつもの異なるデザインをプリント可能です。
Fusion 360 は、Spark を使用した Autodesk® Print Studio などの、3D プリントのソフトウェアユーティリティとも簡単に連携できます。またAutodesk Ember™ 3Dプリンターと直接つなぐことも出来ます。Fusion 360 はその他数多くの 3D プリンター、Type A Machines、Dremel、MakerBot、そして Ultimaker などのプリンターとも互換性があります。
3D のモデルに関連付けられた 2D 図面で、ビュー配置、寸法、寸法公差などの記入をすばやく行えます。また、後工程で元のモデルに変更が加えられた場合も、ワン クリックで反映できます。さらに、DWG または PDF 形式でローカルに保存することも可能です。
既存のすべての 2 軸加工の機能に加えて、3 軸 CAM には、走査線ツールパス、平坦部加工、ペンシル加工、スキャロップ/一定切削ピッチ加工、さらに有機的な設計用にスパイラルおよびモーフィング スパイラル加工が備わっています。
Fusion 360 の CAM には、CNC プログラミング、シミュレーション、リアルタイムでコラボレーションを行いながらの設計、オンライン プロジェクトとデータの管理などの機能が搭載されています。
設計をセット アップして、Fusion 360 内から直接 3D プリンタで加工するための出力準備ができます。
3D モデルと関連を保った 2D 作図機能を使用してデザインをドキュメント化できます。関連を保つので、3D モデルに加えられた変更はすべて自動的に反映されます。
Fusion 360 に搭載されたより強力な 3 軸加工または 3D CAM ツールパス加工が、機械加工をさらに前へと進めます。
Fusion 360 を使って、デザイン チームのメンバー同士で連携し、共同で製品開発を行うことができます。Fusion 360 のダッシュボードでは次のことができます。
複数人のメンバーが、あらゆる場所からアクセスし、製品の部品設計や変更が行えることで、効率的にプロジェクトを進めることが出来ます。
Fusion 360 の分散型設計機能によって、あるデザインを他のデザインに挿入でき、結合リンクでお互いを関連付けます。例えば、もしリンクされたデザイン部分に変更があった場合、その変更を他の使用箇所にも反映するか選ぶことができます。Fusion 360 のプロジェクトを開いた際には、他で変更が加わった部分がハイライトされるようになっており、一つずつ、もしくは全てまとめて更新することができます。
リアルタイムで、チームとクライエントの両方が、異なる場所からデザインの閲覧ができます。リアルタイムでレビューセッションを行い、チームの誰もが、Fusion 360 内、もしくはウェブブラウザ上でモデルの編集が可能です。
必要なチームのメンバーを、人数制限なくプロジェクトへ招待できます。バージョンを追跡したり、プロジェクト内で他の作業者が完了させた作業をライブ アクティビティ フィードから確認することも可能です。また、Web ブラウザで使用できる A360 Team アプリケーションからは、進捗管理やチームのアクティビティの追跡も行えます。
作業中のプロジェクトのバージョン履歴を Fusion 360 内で確認できます。A360 Team を使用して複数のバージョンの設計をクラウドに保存したり、ローカルに保存することも可能です。
これにより、古いバージョンのファイルを確認したり、そのバージョンを最新版にして、前の設計から反復することも自由自在に行えます。
統合されたサーチ エンジンを使用すれば、複雑な設計ファイルやデータ アーカイブに埋め込まれたコンポーネントも簡単に見つかります。
設計したデータをコミュニティのギャラリーにアップロードしたり、データ パネルからパブリック共有リンクを使用して、特定のメンバーのみと設計を安全に共有できます。リンクを受け取った人は、無償の 3D ビューアを使用して Web ブラウザ内で設計を表示したりダウンロードできます。しかも Autodesk アカウントは必要ありません。共有した後もプロジェクトの共有範囲を管理して、表示、コメント、編集できる人を制限することが可能です。Fusion 360 では 2D および 3D ファイルを 65 種類以上の形式で表示でき、追加のダウンロードやプラグインも不要です。
組み込みの API 編集機能を使用して、Fusion 360 のカスタム タスクを自動化できます。JavaScript または Python(Brackets と Spyder 2 を使用)で、Fusion 360 内でカスタム スクリプトを作成できます。サンプル スクリプトにはボルト ジェネレータ、平歯車ジェネレータ、および簡易的な部品表(BOM)エクストラクタが用意されています。
同じマスター設計から複数のブランチを作成できるので、チーム メンバーの反復作業が中断されません。
Fusion 360 ではチームメンバーが同時にデザインし、外部参照するパーツを管理し、そして効率的に組み立て部品をアップデートすることができます。
リアルタイムで、複数人が同時にデザイン編集や作業を閲覧できます。
プロジェクトの進捗を追跡管理してコメントしたり、プロジェクトのコンポーネントを他のチーム メンバーと共有することが、Web 上で簡単に行えます。
自動保存または手動のバージョン管理機能で、すべての設計データを一か所に保存および管理できます。
Fusion 360 の無料モバイルアプリを使用し、どこでもデザインにアクセスできます。Mac App Store とGoogle Play にてダウンロードできます。
大規模なコミュニティで設計を広く共有したり、保護された安全なパブリック共有リンクを使用して特定の関係者とだけ共有できます。
カスタム スクリプトを作成して、Fusion 360 の機能を拡張できます。
チーム メンバーが設計の別々のパーツの作業をしていても、簡単にメインの設計からそれぞれのブランチ(分岐)を作成し、それぞれが行った変更をレビューし、その後また結合できます。
Fusion 360 はコミュニティと共同して作り上げられてきました。ユーザの皆様からのご要望に応え、新機能を 6 ~ 8 週間ごとに公開しています。
アイデアを共有して、今後の製品の機能を Fusion 360 チームに直接リクエストしてください。
アイデアを共有する(英語)

Fusion 360 の無償の製品デモ
多くの企業がFusion 360を製品の設計と
製造に採用している訳を、製品デモでご確
認ください。
下記のフォームにご記入いただくか、
営業担当までお電話ください。
Tel: 0800-080-4228(通話無料)
名古屋および近郊の方必見!
Fusion 360 ベーシックコース(オートデスクスペシャル ¥7,200)プレゼント!(スリプリ提供)
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世界中の学生、教員、教育機関がオートデスクのソフトウェアを無償で利用できます。そう、無償です。オートデスクは教員、学生の方々の活動を支援します。
これには時間がかかることがあります。しばらくお待ちください。
完了したら、コンピュータ上のファイルの場所に移動してください。
体験版の試用を開始するには、インストールを実行します。
ADLM ページを確認してください。