Maya LT の機能

Maya® LT は、アニメーション、リギング、モデリング、ライティングなどの機能を搭載したインディーズ ゲーム開発者向けの 3D ゲーム開発ソフトウェアです。スピーディーに作業を進め、制約を感じることなく自在に創造性を追求できます。

3D モデリング、UV、テクスチャー

3D モデリング ツール

高度な 3D モデリング ツールで、リアルなゲーム キャラクターやプロップ、環境を作成できます。(ビデオ:1 分 英語)


UV エディタ

アーティストは使いやすいツールや機能で UV トポロジをすばやく作成、編集できます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)


シェーダーとマテリアル

シェーディングを活用して高品質なマテリアルを作成したり、Allegorithmic Substance マテリアルを Maya LT に取り込んで作業したりできます。(ビデオ:1 分 09 秒 英語)


組み込みのスカルプト ツール

ブラシベースのスカルプト ツールを使用すれば、別のツールに書き出す必要もなく、モデルの高度な編集を行えます。


ゲーム モデルを効率化する LOD ツール

ポリゴン リダクション、データのクリーンアップ、ブラインド データの付加、ディテール レベルなどのツールを使用して、コンテンツをモバイル機器用に最適化できます。


物理ベースのシェーダー マテリアル

ShaderFX を使用し、高品質な物理ベースのシェーダー マテリアルを Maya LT 上で作成できます。


ライティングとテクスチャー ベイク

リアルなゲーム ライティングをシミュレートします。 グローバル イルミネーション ツールを使ってライティング データをテクスチャーや頂点マップにベイクすることができます。


モデリングの改善点

四角ポリゴン描画、マルチカット、ベベル、シンメトリー化の各機能が強化され、モデリングがさらに効率的になりました。


3D アニメーションとリギング

3D アニメーション ツール

ゲーム向けに、キャラクターとオブジェクトのアニメートとリグ設定を行えます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)


シェイプ エディタ

シェイプ オーサリング ツールを使用すればコントロールの幅が広がり、アニメーションの作成、調整、修正を詳細に行えます。(ビデオ:3 分 16 秒 英語)


タイム エディタ

使いやすいユーザー インターフェイスで非破壊的なクリップベースのノンリニア編集を行い、シーン オブジェクトを編集できます。


グラフ エディタ

アニメーション キー編集用のパワフルなエディタを備えています。


HumanIK ベースのクイック リグ ツール

HumanIK リグを自動的に生成および配置できます。


多面体ボクセル バインド

モデル化されたジオメトリをスケルトンにすばやく(通常は数回クリックするだけ)バインドできます。


ベイク デフォーマー ツール

スキニングやデフォーマからなる複数のレイヤーを含む複雑なリグをベイクして 1 つのスキン クラスタにすることができます。


インディーズ ゲームのワークフロー

ゲーム エクスポータ ツール

書き出し時の設定をモデルやアニメーション データごとにカスタマイズして保存でき、3D アセットをエンジン内で一貫して使用することができます。 (ビデオ:1 分 15 秒 英語)


Mudbox に送信

ジオメトリをデジタル ペインティングおよびスカルプティング ソフトウェア Mudbox に書き出して、モデルの詳細を追加できます。テクスチャーと詳細のマッピングを Maya LT のモデルに戻すことができます。 (ビデオ:1 分 12 秒 英語)


MEL スクリプト

Maya Embedded Language(MEL)スクリプトを使用して、ワークフローの合理化やカスタマイズを行えます。(ビデオ:1 分 英語)


Unity または Unreal に送信

Maya LT から Unity と Unreal Engineに作業を直接書き出すことができます。


ワークスペース

ユーザー インターフェイスのカスタマイズしたレイアウトと、特定のタスクに合わせて事前設定したレイアウトを、ドロップダウン メニューですばやく切り替えることができます。


Creative Market との統合

Creative Market の 3D コンテンツを直接 Maya LT から検索、参照、および購入することができます。


ビューポートの改善点

シンプルになったディスプレイスメント ワークフローや、複雑なシェーディングに対応する機能など、さらに強化されたビューポートでリアルタイムに結果をプレビューできます。


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