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機能

ゲーム クリエータのためのツールセット

3D ゲーム開発ソフトウェア Maya LT™ は、経験豊かなモバイル ゲーム クリエータの制作プロセスを高速化します。また、新規ユーザーでも簡単にマスターすることができます。

3D モデリング、UV、テクスチャ

  • 強化

    3D モデリング ツール

    高度な 3D モデリング ツールを使って実物のようなキャラクタやさまざまな道具、背景を作成できます。(ビデオ:1 分 英語)

  • 組み込みのスカルプト ツール

    ブラシベースのスカルプト ツールを使用することで、他のツールにモデルを書き出さなくても、ハイレベルなスカルプトを行うことができます。

  • 強化

    改良された UV エディタ

    優れたツールや機能性を備えたアーティスト向けの UV ツールキットです。UV の作成や編集がスピーディにできます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)

  • シェーダとマテリアル

    直観的なツールで高品質のマテリアルを作成したり、Allegorithmic 社の Substance マテリアルを直接ソフトウェアに取り込んで作業できます。(ビデオ:1 分 08 秒 英語)

  • ゲーム モデルを効率化する LOD ツール

    ポリゴン リダクション、データのクリーンアップ、ブラインド データの付加、ディテール レベルなどのツールを使用して、コンテンツをモバイル機器用に最適化できます。

  • 物理ベースのシェーダ マテリアル

    ShaderFX を使用し、高品質な物理ベースのシェーダ マテリアルを Maya LT 上で作成できます。

  • ライティングとテクスチャ ベイク

    リアルなゲーム ライティングをシミュレートします。 グローバル イルミネーション ツールを使ってライティング データをテクスチャ マップや頂点マップにベイクすることが可能です。

  • 強化 | モデリングの改善点

    四角ポリゴン描画、マルチカット、ベベル、シンメトリ化の各機能が強化され、モデリングがさらに効率的になりました。

3D アニメーションとリギング

  • 3D アニメーション ツール

    ゲーム向けに、キャラクタとオブジェクトのアニメートとリグ設定を行えます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)

  • リギング ツール

    自動リギング ツールを使用してキャラクタのコントロール構造を構築できます。(ビデオ:1 分 12 秒 英語)

  • 新機能

    タイム エディタ

    非破壊的なクリップベースのノンリニア エディタです。直観的で使いやすいユーザ インタフェースでシーン オブジェクトを編集できます。(ビデオ:1 分 56 秒 英語)

  • シェイプ エディタ

    シェイプ オーサリング ツールを使用すればコントロールの幅が広がり、アニメーションの作成、調整、修正を詳細に行えます。(ビデオ:3 分 16 秒 英語)

  • グラフ エディタ

    アニメーション キーを編集するパワフルで直観的なエディタです。

  • HumanIK ベースのクイック リグ ツール

    HumanIK リグを自動的に生成および配置できます。

  • 多面体ボクセル バインド

    モデル化されたジオメトリをスケルトンにすばやく(通常は数回クリックするだけ)バインドできます。

  • ベイク デフォーマ ツール

    スキニングやデフォーマからなる複数のレイヤを含む複雑なリグをベイクして 1 つのスキン クラスタにすることができます。

モバイル ゲームのワークフロー

  • ゲーム エンジン ワークフロー

    カスタム書き出しツールで Unity や Unreal に直接書き出すことが可能です。また、ゲーム エクスポータを使用して 3D コンテンツをお好みのエンジンに書き出すこともできます。(ビデオ:1 分 15 秒 英語)

  • Stingray を入手

    Maya LT のサブスクリプションメンバーなら Stingray ゲーム エンジンを利用できます。Windows でのみ使用可能です。(ビデオ:1 分 06 秒 英語)

  • 新機能

    MEL スクリプト

    MEL スクリプトを活用してワークフローの簡素化やカスタマイズができます。(ビデオ:1 分 英語)

  • Unity または Unreal に送信

    Maya LT には Unity や Unreal へ直接書き出す機能があります。

  • ゲーム エクスポータ ツール

    書き出し時の設定をモデルやアニメーション データごとにカスタマイズして保存でき、3D アセットをエンジン内で一貫して使用することができます。

  • ワークスペース

    カスタマイズしたり、タスクに合わせたユーザ インタフェースのレイアウトをドロップダウン メニューで素早く切り替えることができます。

  • Mudbox に送信

    ジオメトリをデジタル ペインティングおよびスカルプティング ソフトウェア Mudbox に書き出して、モデルに詳細を追加できます。テクスチャと詳細のマッピングを Maya LT のモデルに戻すことができます。

  • Creative Market との統合

    Creative Market の 3D コンテンツを直接 Maya LT から検索、参照、および購入することができます。

  • 強化 | ビューポートの改善点

    ビューポートがディスプレイスメント マッピングに対応しました。また、透明度が向上し、シャドウとシェーディングのサポートなども強化されています。