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Maya® LT は、アニメーション、リギング、モデリング、ライティングなどの機能を搭載したインディーズ ゲーム開発者向けの 3D ゲーム開発ソフトウェアです。スピーディーに作業を進め、制約を感じることなく自在に創造性を追求できます。
3D モデリング ツール
高度な 3D モデリング ツールで、リアルなゲーム キャラクターやプロップ、環境を作成できます。(ビデオ:1 分 英語)
UV エディタ
アーティストは使いやすいツールや機能で UV トポロジをすばやく作成、編集できます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)
シェーダーとマテリアル
シェーディングを活用して高品質なマテリアルを作成したり、Allegorithmic Substance マテリアルを Maya LT に取り込んで作業したりできます。(ビデオ:1 分 09 秒 英語)
組み込みのスカルプト ツール
ブラシベースのスカルプト ツールを使用すれば、別のツールに書き出す必要もなく、モデルの高度な編集を行えます。
ゲーム モデルを効率化する LOD ツール
ポリゴン リダクション、データのクリーンアップ、ブラインド データの付加、ディテール レベルなどのツールを使用して、コンテンツをモバイル機器用に最適化できます。
物理ベースのシェーダー マテリアル
ShaderFX を使用し、高品質な物理ベースのシェーダー マテリアルを Maya LT 上で作成できます。
ライティングとテクスチャー ベイク
リアルなゲーム ライティングをシミュレートします。 グローバル イルミネーション ツールを使ってライティング データをテクスチャーや頂点マップにベイクすることができます。
モデリングの改善点
四角ポリゴン描画、マルチカット、ベベル、シンメトリー化の各機能が強化され、モデリングがさらに効率的になりました。
3D アニメーション ツール
ゲーム向けに、キャラクターとオブジェクトのアニメートとリグ設定を行えます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)
シェイプ エディタ
シェイプ オーサリング ツールを使用すればコントロールの幅が広がり、アニメーションの作成、調整、修正を詳細に行えます。(ビデオ:3 分 16 秒 英語)
タイム エディタ
使いやすいユーザー インターフェイスで非破壊的なクリップベースのノンリニア編集を行い、シーン オブジェクトを編集できます。
グラフ エディタ
アニメーション キー編集用のパワフルなエディタを備えています。
HumanIK ベースのクイック リグ ツール
HumanIK リグを自動的に生成および配置できます。
多面体ボクセル バインド
モデル化されたジオメトリをスケルトンにすばやく(通常は数回クリックするだけ)バインドできます。
ベイク デフォーマー ツール
スキニングやデフォーマからなる複数のレイヤーを含む複雑なリグをベイクして 1 つのスキン クラスタにすることができます。
ゲーム エクスポータ ツール
書き出し時の設定をモデルやアニメーション データごとにカスタマイズして保存でき、3D アセットをエンジン内で一貫して使用することができます。 (ビデオ:1 分 15 秒 英語)
Mudbox に送信
ジオメトリをデジタル ペインティングおよびスカルプティング ソフトウェア Mudbox に書き出して、モデルの詳細を追加できます。テクスチャーと詳細のマッピングを Maya LT のモデルに戻すことができます。 (ビデオ:1 分 12 秒 英語)
MEL スクリプト
Maya Embedded Language(MEL)スクリプトを使用して、ワークフローの合理化やカスタマイズを行えます。(ビデオ:1 分 英語)
Unity または Unreal に送信
Maya LT から Unity と Unreal Engineに作業を直接書き出すことができます。
ワークスペース
ユーザー インターフェイスのカスタマイズしたレイアウトと、特定のタスクに合わせて事前設定したレイアウトを、ドロップダウン メニューですばやく切り替えることができます。
Creative Market との統合
Creative Market の 3D コンテンツを直接 Maya LT から検索、参照、および購入することができます。
ビューポートの改善点
シンプルになったディスプレイスメント ワークフローや、複雑なシェーディングに対応する機能など、さらに強化されたビューポートでリアルタイムに結果をプレビューできます。