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ライティングとテクスチャ ベイク処理

グローバル イルミネーション ツールを使ってライティング データをテクスチャ マップや頂点マップにベイクし、リアルなゲーム ライティングを効率的にシミュレートできます。

  • ライティング データをベイク処理することで、ゲームのパフォーマンスへの影響を抑え、質の高いライティングが可能になります。
  • 非常に緻密なモデルから低ポリゴンのモデルにまでテクスチャ マップをベイク処理できます(法線、オ クルージョン、ディスプレイスメント、ライティング、シャドウ)。
グローバル イルミネーション ツールを使用して 3D ゲーム ライティングをシミュレート