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テクスチャのベイク処理のワークフローの改善

Extension 1 で使用可能

物理ベースのエリア ライトがサポートされるようになり、Turtle によるテクスチャのベイク処理ワークフローのための高品質なライトとシャドウを提供します。

ファイル テクスチャ ノードがイメージ シーケンスをサポートするようになったため、アーティストはプリレンダリングされたゲームのエフェクトを表示したり、イメージ プレーンにアニメートされたイメージ シーケンスを使用してアニメーションのロトスコープを行うことができます。

注: Extension 1、2、3 の機能は、Maya LT 2016 ソフトウェアの Extension リリースの一部として提供さ れます。現在のサブスクリプションメンバーのお客様のみにご利用いただける機能です。

Maya LT でサポートされるようになった物理エリア ライト