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ゲーム モデルの効率化

さまざまな組み込みツールを使用することにより、ゲーム用に作成した 3D モデルによるゲームのパフォーマンス低下を防止できます。

Maya LT 内でシーン サイズの制限を受けることなく高解像度のキャラクタおよび環境モデルを作成し、その後でポリゴンの解像度を低減することにより、ゲームのパフォーマンスを高めることができます。

ポリゴン リダクション、データのクリーンアップ、ブラインド データの付加、詳細レベルなどのツールを使用して、コンテンツをモバイル機器用に最適化します。

高解像度キャラクタおよび環境モデルを Maya LT で作成
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