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機能

3D アニメーション、モーション グラフィックス、VFX 用ソフトウェア

ドラゴン、広大な風景、激しい戦闘シーン…。リアルなキャラクタや世界を創るなら、Maya が最適です。

ダイナミクスとエフェクト

  • 新機能

    Bifrost のプロシージャル エフェクト

    ダイナミック ソルバを使用した新しいビジュアル プログラミング環境で、大ヒット映画並みのプロシージャル エフェクトをすばやく簡単に作成できます。

    (ビデオ:1 分 57 秒 英語)

  • 新機能

    すぐに使えるグラフ

    あらかじめ用意されているグラフを使用して、雪から砂嵐まで、美しいエフェクトをすぐに作成できます。

  • Bifrost 流体シミュレーション

    フォトリアルな液体をシミュレートしてレンダリングできます。 

  • ヘアのインタラクティブ グルーミング

    ヘアとファーをリアルに見せる束エフェクトで、より自然なヘアを再現できます。

  • ディープ アダプティブ流体シミュレーション

    Bifrost 液体用の新しいアダプティブ ソルバにより、必要な部分だけを高詳細なレベルでシミュレーションできます。

  • Bifrost 海洋シミュレーション システム

    波、波紋、航跡を使用してリアルな海面を作成できます。

  • Maya nCloth

    リアルで変形可能な素材を作成できます。

  • Bullet Physics

    リジッド ボディとソフト ボディのリアルなシミュレーションを作成できます。

3D アニメーション

  • 新機能

    キャッシュ プレイバック

    ビューポート 2.0 でアニメーションをすばやく再生できるようになりました。アーティストはビューポート内でアニメーションのレビューを行えるため、プレイブラストの作成が必要となる場面が大幅に低減します。

    (ビデオ:2 分 29 秒 英語)

  • 多面体ボクセル バインド

    完成レベルの高品質なバインド済みキャラクタを短時間で制作できます。

  • 一般的なアニメーション ツール

    キーフレーム、プロシージャ、スクリプトによるアニメーション用のツールセットです。

  • タイム エディタ

    非破壊的なクリップベースのノンリニア エディタを使って、アニメーションの高度な編集を行えます。

  • シェイプ オーサリング ワークフロー

    キャラクタやアニメーションの微調整を、よりすばやく簡単に行うことができます。

  • アニメーションのパフォーマンス

    処理速度が向上し、シーンをさらに迅速に作成できるようになりました。

  • リグの並列評価

    統合されたパフォーマンス プロファイラで、リグの再生や処理速度が向上しました。

  • パフォーマンス キャプチャ

    新しい Butterworth フィルタとキー削減フィルタにより、アニメーション カーブの微調整が簡単になりました。特にモーション キャプチャ データの使用時に威力を発揮します。

3D レンダリングとシェーディング

  • 新機能

    美しい作業環境

    Arnold が更新され、ビューポート 2.0 でのプレビュー表示が最終的な Arnold のレンダリング結果にさらに近づきました。時間を浪費することなく創造性を発揮できます。

    (ビデオ: 59 秒 英語)

  • Maya に統合されている Arnold

    Arnold の RenderView を使用すると、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。

    詳細はこちら(英語)

  • ルック デベロップメント用ハイパーシェード

    複雑なシーンのシェーディングが簡単に行えます。 

  • カラー管理

    効率的なライブラリによってポリゴン ジオメトリに対するブール演算の処理時間が短縮され、信頼性が高まります。

3D モデリング

  • UV エディタのワークフローとインタフェース

    UV エディタのインタフェースに、優れたツールや機能性を備えた新しい UV ツールキットが搭載されました。

  • 改良されたスカルプティング ツールセット

    モデルのスカルプトや形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。

  • ポリゴン モデリング

    効率的なライブラリを使用するとポリゴン ジオメトリに対するブール演算の処理時間が短縮し、信頼性が高まります。

  • OpenSubdiv のサポート

    インタラクティブなワークフローでパフォーマンスを高速化します。

モーション グラフィックス

  • MASH ノード

    MASH ツールセットに、カーブ、シグナル、ワールド、プレーサなどのノードが新たに追加され、既存のノードにも更新が行われています。

  • 3D テキスト

    ブランディング、フライング ロゴ、タイトル シーケンスなど、テキストを使用したプロジェクトを作成できます。

  • ベクター グラフィックス ワークフローの改善

    SVG ファイルを Maya に読み込んだり、コピー & ペーストできるようになりました。

  • モーション グラフィックス ツールセット

    インスタンス化されたオブジェクトを使って、複雑なプロシージャ エフェクトとアニメーションをすばやく作成できます。

パイプラインの統合

  • 柔軟なパイプライン

    複雑な制作パイプラインの作成・カスタマイズや Maya の統合が、さらに簡単になりました。

  • スクリプトと API

    Maya スクリプトを作成したり、MEL(Maya Embedded Language)または Python スクリプト言語でプラグインを記述できます。

    詳細はこちら(英語)

  • データとシーンの管理ツール

    専用のツールとワークフローを使用して、大規模なデータ セットと重いシーンを管理できます。

  • よりスマートなデータ管理を実現するシーン アセンブリ ツール

    大規模で複雑な世界をより簡単に作成し、プロダクション アセットを個別の要素として管理できます。