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機能

Maya 2017 の新機能

Maya® 2017 は 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング用ソフトウェアです。強化された既存のワークフローと新しいツールを使って、すばやく作業を行うことができます。

  • Maya に統合されている Arnold

    Arnold の RenderView を使用すると、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。(ビデオ:1 分 37 秒 英語)

  • モーション グラフィックス ツールセット

    インスタンス化されたオブジェクトを使って、複雑なプロシージャ エフェクトとアニメーションをすばやく作成できます。(ビデオ:1 分 31 秒 英語)

  • タイム エディタ

    非破壊的なクリップベースのノンリニア エディタを使って、アニメーションの高度な編集を行えます。

  • ヘアのインタラクティブ グルーミング(XGen)

    直感的なブラシベースのグルーミング ツールによって素晴らしいコントロールが行えるようになり、ヘアとファーのスタイルやポーズを正確に決定できます。

  • Bifrost 海洋シミュレーション システム

    波、波紋、航跡を使用してリアルな海面を作成できます。

  • シェイプ オーサリング ワークフロー

    キャラクタやアニメーションの微調整を、よりすばやく簡単に行うことができます。(ビデオ:11 分 2 秒 英語)

  • レンダリング設定

    複雑なシーンでも、レンダリングと管理を短時間で行うことができます。ショットのセットアップ用のテンプレートを作成して、簡単に再利用できます。(ビデオ:9 分 10 秒 英語)

  • 強化

    アニメーションのパフォーマンス

    処理速度の向上により、シーンをよりすばやく作成できます。

その他の機能

モーション グラフィックス

  • 3D テキスト

    ブランディング、フライング ロゴ、タイトル シーケンスなど、テキストを使用したプロジェクトを作成できます。

  • ベクター グラフィックス ワークフローの改善

    SVG ファイルを Maya に読み込んだり、コピー & ペーストできるようになりました。 

3D アニメーション

  • リグの並列評価

    新しいシステムにより、リグの再生と処理速度が向上しました。

  • 多面体ボクセル バインド

    本番で使用できる高品質のバインドされたキャラクタを短時間で制作できます。

  • 一般的なアニメーション ツール

    キーフレーム、プロシージャ、スクリプトによるアニメーション用のツールセットです。

3D モデリング

  • 強化 | シンメトリ モデリング

    ミラーとツール シンメトリの機能強化により、シンメトリなモデルの作成がこれまで以上に簡単になりました。 

  • 改良されたスカルプティング ツールセット

    モデルのスカルプトと形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。

  • ポリゴン モデリング

    効率的なライブラリによってポリゴン ジオメトリに対するブール演算の処理時間が短縮され、信頼性が高まります。

  • OpenSubdiv のサポート

    インタラクティブなワークフローでパフォーマンスを高速化します。

ダイナミクスとエフェクト

  • ディープ アダプティブ流体シミュレーション

    Bifrost 液体用の新しいアダプティブ ソルバにより、必要な部分を高詳細なレベルでシミュレーションできます。

  • より速く、使いやすい XGen

    ワークフロー、プリセット、スカルプト、プレビューが改良されました。 

  • Bifrost のアダプティブ Aero ソルバ

    煙、霧などの環境効果を作成できます。

  • Bifrost プロシージャル エフェクト プラットフォーム

    フォトリアルな液体をシミュレートしてレンダリングできます。 

  • Bullet Physics

    リジッド ボディとソフト ボディのリアルなシミュレーションを作成できます。

  • Maya nCloth

    リアルで変形可能な素材を作成できます。

3D レンダリングとシェーディング

  • ルック デベロップメント用シェーディング ノードの追加

    複雑なシーンのシェーディングが簡単に行えます。 

  • 強化されたルック デベロップメント ワークフロー

    モデルのスカルプトと形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。

  • カラー管理

    効率的なライブラリによってポリゴン ジオメトリに対するブール演算の処理時間が短縮され、信頼性が高まります。

  • 強化 | 次世代のビューポート表示とシェーディング

    高品質で高性能のインタラクティブな環境で作業して、アセットやイメージを短時間で編集できます。

パイプラインの統合

  • スクリプトと API

    Maya スクリプトを作成したり、MEL(Maya Embedded Language)または Python スクリプト言語でプラグインを記述できます。

  • データとシーンの管理ツール

    専用のツールとワークフローを使用して、大規模なデータ セットと重いシーンを管理できます。 

  • よりスマートなデータ管理のためのシーン アセンブリ ツール

    大規模で複雑な世界をより簡単に作成し、プロダクション アセットを個別の要素として管理できます。