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Maya
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    すべてのアクティブなアプリケーション(ウイルス チェック ソフトウェアを含む)を閉じてください

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    ソフトウェアをダウンロードする必要はありません。
    無償のツールを入手してファイルを開いて表示します。

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    30 日間無償ですべての機能をご利用いただけます。

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    お知らせです。

    オートデスクは、世界中の学生と教員向けのソフトウェアを提供しています。無償の教育機関限定ライセンスは教育目的でのみご利用いただけます。営利目的で使用するには、有償のサブスクリプション プランをご購入いただく必要があります。

    オートデスク製品の教育機関限定ライセンスの利用資格を確認する

    今すぐ SheerID を介してご利用資格の認証手続きを行ってください。

    個人用/趣味用 Fusion 360 のダウンロード

    愛好家/非商用ユーザー向けの Fusion 360 は、無償の機能限定版です。利用資格を満たす場合のみご利用いただけます。次の基本機能が含まれます。

    • 標準的な 2D/3D CAD ツール
    • 電子機器(機能限定):回路図シート 2 点、レイヤ 2 点、80 cm2 の基板領域
    • 製造(基本機能):2.5 軸加工、3 軸加工、旋盤、熱溶解積層造形(FFF)、ファブリケーション
    • ローカル レンダリングのみ
    • 最大 10 点のアクティブで編集可能な Fusion 360 ドキュメント、無制限の非アクティブなドキュメント
    • 単一ユーザーのデータ管理のみに対応
    • サポートはフォーラムのみ利用可能
    • 読み込み/書き出しは一部ファイル タイプのみが可能

    全機能へのアクセスをご希望の場合は、Fusion 360 の 30 日間無償体験版をまずはお試しください。

    電話番号の確認

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      居住国の情報は、所定の体験期間を提供するために使用されます。一部の国では、お客様の居住地に基づき、その国独自の体験期間が設定されています。
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      ダウンロードを開始しています。

      これには時間がかかることがあります。しばらくお待ちください。

      完了したら、コンピュータ上のファイルの場所に移動してください。

      体験版の試用を開始するには、インストールを実行します。


      機能

      強力なキャラクター作成、アニメーション、VFX ツール

      架空の生き物から壮大な景観、激しい戦闘シーケンスまで、リアルなキャラクターや世界を創造するなら、ツール アカデミー賞を受賞した Maya® が最適です。

      ダイナミクスとエフェクト

      • ビデオ:Bifrost の概要ビデオ

        Bifrost ビジュアル プログラミング環境

        単一のビジュアル プログラミング環境で、物理的に正確で非常に詳細なシミュレーションを作成できます。(ビデオ:4 分 49 秒)

      • Bifrost で作成された山の景色

        すぐに使えるグラフ

        あらかじめ用意されているグラフを使用して、雪や砂嵐などの美しいエフェクトを簡単に作成できます。

      • Maya によるヘアのグルーミング

        ヘアのインタラクティブ グルーミング

        強力なインタラクティブ グルーミング ツールを使用して、キャラクターのリアルなヘアやファーを作成できます。

      • Bifrost 流体シミュレーション

        フォトリアルな液体エフェクトをシミュレートしてレンダリングできます。

      • Bifrost 海洋シミュレーション システム

        波、波紋、航跡を使用してリアルな海面を作成できます。

      • 物理とエフェクト

        リジッド、ソフトボディ、クロス、パーティクルの非常にリアルなシミュレーションを作成できます。

      Universal Scene Description(USD)のワークフロー

      • 新機能 | 高速処理

        Maya の USD を使用すると、大量のデータ セットをわずか数秒でロードして編集できます。

      • 新機能 | シームレスな読み込み/書き出し

        USD データをネイティブの Maya データとして読み込み、ネイティブの Maya データを USD データとして書き出せます。

      • 新機能 | 軽量プレビュー

        新しい階層ビュー ウィンドウを使用して、USD シーン構造をすばやくプレビューできます。

      • 新機能 | メモリ内での USD ステージのサポート

        アウトライナやアトリビュート エディタなどの一般的な Maya エディタで、USD データを直接処理できます。

      • 新機能 | ビューポートで USD を参照

        ビューポートで、Maya データのほかに USD もネイティブに参照できます。

      • 新機能 | 完全にカスタマイズ可能なオープンソース

        Maya USD プラグインは、必要に応じてカスタマイズできるオープンソース プロジェクトとして使用できます。

      3D アニメーション

      • ライオンのアニメーション クリップ

        高速再生

        ビューポート 2.0 のキャッシュされた再生(Cached Playback)機能で、アニメーションをすばやく再生してレビューできるため、プレイブラストを作成する必要が低減します。

      • Maya のタイム エディタのユーザー インターフェイス。オートバイの脇に立ち、クラクションを鳴らす仕草をしている男性の 3D アニメーションが見える

        タイム エディタ

        非破壊的なクリップベースのノンリニア エディタを使って、アニメーションの高度な編集を行えます。

      • タコのレンダリング

        グラフ エディタ

        シーン アニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーション カーブを作成、表示、変更します。

      • 新機能 | ゴースト化エディタ

        アニメートされたオブジェクトの時間経過に伴う動きや位置を正確に視覚化できます。

      • デフォメーション エフェクト

        強力なデフォメーション エフェクトを使用して、キャラクターとオブジェクトのアニメーションを拡張できます。

      • モーション ライブラリのネイティブ プラグイン

        Maya から直接、高品質なモーション キャプチャ データにアクセスできます。 

      リギング

      • キャラクター セットアップ

        リアルな動きをするキャラクターに最適な、洗練されたスケルトン、IK ハンドル、デフォーマを作成できます。

        詳細はこちら(英語)

      • スキニング

        スキニングを使用して、モデリングされたサーフェスをスケルトンにシームレスにバインドします。

        詳細はこちら(英語)

      • リターゲット

        同じまたは異なるスケルトン構造を持つスケルトン間で、アニメーションを簡単に転送できます。

        詳細はこちら(英語)

      3D モデリング

      • ポリゴン モデリング

        頂点、エッジ、面に基づくジオメトリを使用して 3D モデルを作成します。

      • Maya でモデリングしたコンゴウインコ

        NURBS モデリング

        ジオメトリ プリミティブと描画されたカーブから 3D モデルを構築します。

      • Maya でモデリングされた、犬を連れた少年

        UV 編集とツールキット

        2D ビューで、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示し、編集します。

      • スカルプティング ツールセット

        モデルのスカルプトや形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。

      • OpenSubdiv のサポート

        インタラクティブなワークフローでパフォーマンスを高速化します。

      3D レンダリングとシェーディング

      • Arnold による泡のレンダリング

        統合された Arnold レンダラ

        Arnold のレンダー ビューを使用すると、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。

        詳細はこちら(英語)

      • Arnold でレンダリングした女性モデル

        GPU レンダリングと CPU レンダリング

        Arnold では、CPU と GPU の両方をプロダクション レンダリングに使用できます。

        詳細はこちら(英語)

      • Arnold でレンダリングしたロボット

        標準サーフェス シェーダ

        車の塗装、すりガラス、プラスチックなどのモデル マテリアル、ビューポートでのプレビュー レンダリングなどの機能を提供します。

        詳細はこちら(英語)

      • ルック デベロップメント用ハイパーシェード

        テクスチャ、マテリアル、ライトなどのレンダリング ノードを作成して接続することで、シェーディング ネットワークを構築できます。

        詳細はこちら(英語)

      • カラー管理

        ビューポートとレンダー ビューで、最終的なカラーの正確なプレビューを確認できます。

        詳細はこちら(英語)

      モーション グラフィックス

      • MASH プロシージャル エフェクト

        MASH を使用すると、プロシージャル ノード ネットワークを持つ多用途なモーション デザイン アニメーションを作成できます。

      • 3D テキスト

        ブランディング、フライング ロゴ、タイトル シーケンスなど、テキストを使用したプロジェクトを作成できます。

      • Adobe ライブ リンク

        Maya と Adobe After Effects の両方でシーンを同時に表示できます。

      パイプラインの統合

      • 新機能 | Python 3

        Python 3 を使用して Maya スクリプトを作成し、プラグインを記述できます。

      • カスタマイズ

        パイプラインに合わせて Maya の UI や機能をカスタマイズできます。

        詳細はこちら(英語)

      • シーン アセンブリ ツール

        大規模で複雑な世界をより簡単に作成し、プロダクション アセットを個別の要素として管理します。

        詳細はこちら(英語)

      ${RESELLERNAME}に紹介されたお客様へ

      お客様の同意書

      私は、オートデスクが私の氏名、メール アドレスを ${RESELLERNAME} と共有し、${RESELLERNAME} が製品インストールに関するサポートを提供し、マーケティング情報を配信するためにこの情報を使用することに同意します。この情報は、${RESELLERNAME} のプライバシー ステートメントに従って取り扱われることを了承します。

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