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Maya nCloth

ポリゴン メッシュ モデルを nCloth オブジェクトに変換します。曲げる、伸ばす、切る、へこませるなど、布地アトリビュートをペイントします。3D オブジェクトで固さ、粘性、流れを表現できます。トポロジに依存しないコンストレイントを使用してボタンを取り付けたり、布を裂いたり、動きを制御することができます。ズボンとシャツの重なりなど、布同士の重なりをシミュレートできます。自己貫通のエラーのない非常にリアルな結果が得られ、キャッシュされた複数のシミュレーションをブレンドして複雑なエフェクトを作成できます。Maya nParticle と Maya nHair との双方向インタラクションが可能です。

リアルな衣服の作成