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Maya のロゴ

3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング用ソフトウェア

/年(税込)

画像提供:Madushan Wenuranga

Promo Data: FY20Q3 Flash #2 Oct - JP (Sale)
Promo Data: FY20Q2 GFP
Promo Data: Multi-year

Maya の概要(ビデオ:3 分 05 秒 英語)

広がりのある世界、複雑なキャラクタ、魅力的なエフェクトを作成

  • アニメーション ツールを使用して、リアルなキャラクタに生命を吹き込むことができます。
  • Maya® の直感的なモデリング ツールセットを使用して、3D のオブジェクトやシーンを作成できます。
  • 爆発から布や織物のようなテクスチャまで、シミュレーションでリアルなエフェクトを作成できます。

エフェクトの作成とカスタム グラフの構築(ビデオ:1 分 57 秒 英語)

新機能 | Maya で本格的な Bifrost プロシージャル エフェクトを作成

  • ダイナミック ソルバを使用した新しいビジュアル プログラミング環境で、大ヒット映画並みのエフェクトをすばやく作成できます。
  • Bifrost グラフ エディタを使用して、カスタム グラフを構築できます。
  • あらかじめ用意されているグラフを利用して、雪、砂、砂嵐から爆発まで、目を奪われるようなエフェクトを作成できます。

どんなに複雑なプロジェクトでも Arnold でレンダリング

  • 複雑なキャラクタや景色、ライティングのレンダリングも、パワフルに対応します。
  • Maya に統合されているため、高画質プレビューが可能です。繰り返し変更を加えてもすばやく反映されます。
  • アーティストが使いやすい UI とシンプルで直観的なコントロールにより、作業時間を短縮できます。

Maya の導入事例をご紹介します

『ロスト・イン・スペース』に使われた Maya

IMAGE ENGINE 社

定番シリーズ作品に新たな生命を吹き込む VFX

ロスト・イン・スペース』のリブート作品でビジュアル エフェクト監督を務めたジョアン・シータ氏が、この作品を見事に盛り上げた VFX のパワーと優れた順応性について語ります。

画像提供:Image Engine

アニメーションの限界に挑戦する Blue Sky Studios 社

BLUE SKY STUDIOS 社

アニメーションの限界に挑戦

このアニメーション映画スタジオは、オートデスク製品のキャッシュ プレイバック機能など、新たなテクノロジーでパイプラインを加速しました。

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. All Rights Reserved.

『ストレンジャー・シングス』で Maya を使ってマインド・フレイヤーを作成

METHOD STUDIOS 社

『ストレンジャー・シングス』でマインド・フレイヤーを作成

ストレンジャー・シングス』シーズン 2 で FX 制作を指揮したジェームズ・カーク氏が、Method Studios 社がマインド・フレイヤーを作成した方法を明かします。

画像提供:Method Studios

Maya と他のオートデスク ソフトウェアを組み合わせた活用例

  • Arnold でシームレスにレンダリング

  • Media & Entertainment Collection で Maya を入手

  • Maya + Arnold (ビデオ:1 分 09 秒 英語)

    Arnold は Maya に組み込まれている高度なモンテカルロ方式のレイ トレーシング レンダラーです。

  • Maya + 3ds Max + MotionBuilder + その他のツール (ビデオ:2 分 06 秒 英語)

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