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Maya コンピュータ アニメーション ソフトウェアとともに生み出す映像表現

Maya® は 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング用ソフトウェアです。パワフルな統合ツールセットが用意されており、アニメーション、環境、モーション グラフィックス、バーチャル リアリティ、キャラクタの作成に活用できます。

映像提供: Hybride 社、RodeoFX 社、Framestore 社

  • アニメーション ワークフロー

    タイム エディタなどの新機能により、Maya を使用したアニメーション制作がこれまで以上にすばやく簡単に行えます。

  • Maya に統合されている Arnold

    Arnold の RenderView を使用すると、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。(ビデオ:1 分 37 秒 英語)

  • モーション グラフィックス ツールセット

    インスタンス化されたオブジェクトを使って、複雑なプロシージャ エフェクトとアニメーションをすばやく作成できます。(ビデオ:3 分 51 秒 英語)

  • インタラクティブなグルーミングのワークフロー(XGen)

    直感的なブラシベースのグルーミング ツールによって素晴らしいコントロールが行えるようになり、ヘアとファーのスタイルやポーズを正確に決定できます。(ビデオ:1 分 33 秒 英語)

新機能の紹介

  • UV エディタのワークフローとインタフェース

    UV エディタのインタフェースを見直し、優れたツールや機能性を備えた新しい UV ツールキットを搭載しました。

  • 束モディファイアによるインタラクティブなグルーミング

    ヘアとファーをリアルに見せる束エフェクトで、より自然なヘアを再現できます。

  • After Effects とのライブ リンク

    Adobe® After Effects® と Maya をライブ リンクで連携させることで、変更をリアルタイムで反映させたり、シーンを同時に表示することが可能です。

  • 新たに加わった MASH ノード

    MASH ツールセットに、カーブ、シグナル、ワールド、プレーサなどのノードが新たに追加され、既存のノードにも更新が行われています。

Maya のお客様の声

Mainframe スタジオが Maya を採用

Mainframe 社のめざましい進化

ロンドンを拠点とするこのスタジオでは、モーション グラフィックスとアニメーションのサービスをプロダクション、ディレクション、ポスト、VFX にまで拡大しました。Maya のサブスクリプションメンバーになることで、Mainframe 社は、プロジェクトでの必要性に応じて簡単にライセンス数を拡大および縮小することができます。

Fido 社、Kung Fury で Maya を使用

Kung Fury と Fido 社

スウェーデンに拠点を置く VFX 制作会社 Fido 社は、クラウドファンディングから始まった David Sandberg 監督のプロジェクトに協力し、作品を賞にノミネートされるほどのショート フィルムに押し上げました。Fido 社にこの成功をもたらしたのは、創造性と情熱、そして Maya のサブスクリプションにより実現した迅速なスケーリング(ライセンス数の増減)でした。

Maya によって拡大する CounterPunch スタジオ

CounterPunch 社、大きな目標を持ち、大きく成長

CounterPunch スタジオはロサンゼルスに拠点を置く急成長中の制作スタジオです。Maya のサブスクリプションにより、CounterPunch スタジオはより多くの契約アニメータをすばやく手配し、より数多くのプロジェクトを手がけることができるようになりました。 

9/21・22 は、業務に役立つ情報を「学び」や参加者の方々が「交流」 できるイベント 「 AU Japan 2017 」

Maya を Arnold や Shotgun と組み合わせて使用

Arnold

レンダリングに関する問題を解決

Maya + Arnold

Maya 2018 には Arnold レンダラが付属し、レンダリングに関する複雑な問題を解決できるだけでなく、シンプルなワークフローで、高品質のイメージのレンダリングをすばやく効率的に行うことができます。

Shotgun

レビュー工程をスピードアップ

Maya + Shotgun

Maya のインターフェイスから直接、レビュー用ショットの送信や最新のフィードバックの確認など、チーム メンバーとの情報共有を簡単に行えます。