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3D プロダクト ビジュアライゼーションとバーチャル プロトタイプ作成ソフトウェア VRED™ を使用すると、魅力的なプロダクト プレゼンテーション、デザイン レビュー、およびバーチャル プロトタイプをリアルタイムで作成できます。
UV エディタの改良によってチェッカー テクスチャのスケールが変更できるようになったため、歪んでいる部分に対しても細かく調整できるようになりました。
(ビデオ:1 分 44 秒 英語)
ジオメトリを使用した作業がより簡単になりました。ジオメトリの操作がさらにシンプルになり、デザインをさらに効果的に伝えることができるようになりました。
ファイル入出力と相互運用性
Alias ワイヤ ファイルの読み込み機能が強化され、VRED で Alias バリアントやトランスフォーム ピボットがサポートされるようになりました。
インダストリアル デザイン ソフトウェア Alias のワイヤ ファイルを、対応するレイヤやタグ情報と一緒に読み込めるようになりました。
シーン モジュール、アニメーション ウィザード、改善されたクイック アクセス バーなどの新しい機能を使ってイメージ作成にかかる時間を今まで以上に短縮できます。
VRED で作成したビジュアライゼーションに HTML 5 コンテンツを埋め込み、シーン内で操作することができます。ユーザ HMI デザインの検証を、3D によって実機での検証とほぼ同じレベルで行えます。
(ビデオ:2 分 26 秒 英語)
ライトのシャドウをジオメトリにベイク処理することで、計算処理を軽くしてより自然なオブジェクトを表示することができます。 (ビデオ: 31 秒 英語)
新機能 | レンズ フレア
レイ トレーシングおよびオープン GL モードで、ライトに最適なレンズ フレア効果を作成できます。
新機能 | VRED のフォグ効果
色、フォールオフ、密度のコントロール機能を使って、雰囲気のあるフォグ効果をシーンに追加できます。
自動車のバーチャル プロトタイプに、ガラス、塗装、金属など、実際の質感を忠実に再現したさまざまな種類のマテリアルを使用できます。
HDR ライティングを使用して、簡単に明るさの調整ができ、シーン全体をハイダイナミック レンジ画像で照らすことができます。
測定されたマテリアル機能を使用すると、キャプチャしたマテリアル データに基づいて、リアルなマテリアルの性質をビジュアル化できます。
テクスチャ情報に基づいて、複雑なサーフェス構造をリアルタイムで効率的にシミュレートできます。
トランスフォーム バリアント機能によって、複数のトランスフォームをバリアントとしてシーングラフ ノードに追加できます。
(ビデオ:1 分 16 秒 英語)
キーフレーム アニメーションをインタラクティブにリアルタイムで作成できます。一連のモーションをシミュレートし、動きのあるイメージを作成できます。
(ビデオ:2 分 04 秒 英語)
VR 用 Oculus Rift と HTC Vive をサポートするだけでなく、その他のヘッド マウント式ディスプレイにも対応しています。
メタリック ペイントの質が向上し、メタリック ペイントの自動車全般のバーチャル プロトタイプ イメージをより実物に近いものへ仕上げることができます。
デジタル データ、ポリゴン、さらにネイティブの NURBS データに至るまで、3D クリッピングを使用することができます。
レイヤ モジュール
レンダー レイヤ モジュールでマテリアルのオーバーライドを設定できます。複数のレンダリング パスを、あらかじめ構築したレイヤ処理済みの EXR ファイルと PSD ファイルに保存できます。
さらに後処理が必要な場合は、レンダー パスをエクスポートして画像処理ソフトウェアで調整できます。
レンダリング機能に備わっているノイズ リダクション ツールを使用して、優れた表示品質の車内シーンを全体的なサンプリング量を抑えて生成できます。
レンダリング モードで、さまざまなレベルの画質や速度で表示することができ、OpenGL とレイ トレーシング モードの切り替えもできます。
クラスタ マネージャ
複数のユーザによるクラスタの共有方法の設定やクラスタ レイ トレーシングの予約、ジョブの管理ができます。
NURBS トポロジを構築、または既存のトポロジを再構築。 TrueNURBS により、CAD モデルからネイティブの NURBS データを読み込むことができます。